Duas coisas ocorrendo em um evento

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CDCyoshi

Tópico criado em: 17/05/2015 às 12:25 - Última modificação por King Gerar em 18/05/2015 às 08:06

Algum script para fazer com que em uma aba de evento ocorra uma coisa em processo paralelo e outra ao pressionar tecla?
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Shiroyasha

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Resposta 1: 17/05/2015 às 12:53

Eu desconfio que você está equivocado sobre precisar de algo assim. No pior dos casos basta ativar dois eventos distintos, sejam comuns ou não, em processo paralelo acionados por uma única tecla.
Melhor esclarecer o que pretende fazer.

CDCyoshi

Resposta 2: 17/05/2015 às 14:27

Eu pretendo colocar um balão de expressão no evento, porém, não sei como posso fazer, pois ele irá andar aleatoriamente, além do jogador poder interagir com ele, não seria possivel fazer por graficos, pois o balão seria acima do jogador e o evento junto dele...
  PS: O balão tem que ficar aparecendo infinitamente...
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Geraldo de Rívia

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Resposta 3: 17/05/2015 às 14:34

Pode ser por gráficos sim. Quando se utiliza uma sprite maior do que o tile de 32 pixels, a colisão do evento
fica somente no tile em que ele está, ou seja, ainda que tu utilize uma árvore como sprite, somente o "pé"
dela vai ficar no tile posicionado, sendo assim, somente ele ficará junto ao herói, o restante ficará por
cima mesmo. Daí tu pode colocar o balão junto ao gráfico do char.

Shiroyasha

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Resposta 4: 17/05/2015 às 14:35

Então, você pode usar um evento em processo paralelo com o comando de mostrar animação configurado para aparecer sobre este evento. Use um evento comum para isto. Desse modo o jogador pode interagir com esse NPC independente do balão estar ou não sendo mostrado.

CDCyoshi

Resposta 5: 17/05/2015 às 15:04

Pode ser por gráficos sim. Quando se utiliza uma sprite maior do que o tile de 32 pixels, a colisão do evento
fica somente no tile em que ele está, ou seja, ainda que tu utilize uma árvore como sprite, somente o "pé"
dela vai ficar no tile posicionado, sendo assim, somente ele ficará junto ao herói, o restante ficará por
cima mesmo. Daí tu pode colocar o balão junto ao gráfico do char.


Disso eu não sabia, vlw Raizen  :ok:

Então, você pode usar um evento em processo paralelo com o comando de mostrar animação configurado para aparecer sobre este evento. Use um evento comum para isto. Desse modo o jogador pode interagir com esse NPC independente do balão estar ou não sendo mostrado.
Não tinha pensado nisso, vlw Shiroyasa!

Podem trancar  :lock:
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