O Tópico de Projeto Mais Bonito

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Ludo

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Tópico criado em: 20/05/2015 às 12:10 - Última modificação por Akiyoshi em 20/05/2015 às 12:18

Qual o Tópico de Projeto Mais Bonito da CRM?
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Não sei se todo mundo repara nessas coisas mas eu fico prestando atenção à organização dos tópicos que vejo, e para ser sincero 99% dos tópicos desarrumados que vejo me fazem desanimar do projeto sem nem ao menos conferir, pois, pra mim se não tem organização sequer para o tópico do projeto provavelmente não está havendo na criação do jogo.
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Então eu gostaria de conhecer a opinião de vocês sobre isso e se possível um ou mais links de tópicos de peojetos ou jogos completos que vocês acham mais atraentes, organizados e bonitos.
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Os meus preferidos aqui da CRM são estes:
The Makers Tavern: O meu preferido da atualidade pela simplicidade da organização e a clareza com a qual foi separada cada seção.

Doce Sonhar: Outro tópico lindo de se ver, sem "espalhafatozidade", sem apelo desnecessário.

Parceiros de Honra: Esse também utilizou dos recursos aqui da CRM para organizar de forma satisfatória e bonita ao meu ver.

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Shiroyasha

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Resposta 1: 20/05/2015 às 15:09

Houve uma época em que os tópicos de projetos nos fóruns de RPG Maker usavam formatação tão simples que mais pareciam montanhas de texto. Esse era o padrão organizacional da época anterior a um certo projeto de Ergo Proxy e isso não significava necessariamente projetos ruins, muito pelo contrário haviam verdadeiras relíquias ali apresentadas de forma simples.

A propósito, sempre vale o provérbio: Não julgue um livro pela capa.
Projeto bom mesmo é projeto concluído. Ter um tópico limpo, organizado e atrativo é muito bom, mas manter atualizações regulares é o que mais espero enquanto acompanho um tópico. Existem bem mais tópicos bonitos de projetos que nunca serão finalizados do que tópicos ruins de bons projetos por aí.

Também não aprecio muito a forma de produção de jogos no RPG Maker em comunidades como o Tumblr, onde a produção é feita como uma forma de show com direito a stream da criação de cenários e tal. Sempre me deixa o sentimento de estar mostrando mais do que se deveria e valorizando mais a produção do que a conclusão do mesmo.

Aqui na CRM também aprecio bastante os tópicos de The Makers Tavern e de Doce Sonhar por seus autores manterem atualizações regulares, isso por si só me parece suficiente quando estou acompanhando um projeto que me parece promissor. Avaliar um projeto pelo tópico é sujeitar-se a uma avaliação superficial demais sobre o desenvolvimento do mesmo e no final das contas queremos é o projeto concluído, penso.

Ludo

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Resposta 2: 20/05/2015 às 16:17

Houve uma época em que os tópicos de projetos nos fóruns de RPG Maker usavam formatação tão simples que mais pareciam montanhas de texto. Esse era o padrão organizacional da época anterior a um certo projeto de Ergo Proxy e isso não significava necessariamente projetos ruins, muito pelo contrário haviam verdadeiras relíquias ali apresentadas de forma simples.

A propósito, sempre vale o provérbio: Não julgue um livro pela capa.
Projeto bom mesmo é projeto concluído. Ter um tópico limpo, organizado e atrativo é muito bom, mas manter atualizações regulares é o que mais espero enquanto acompanho um tópico. Existem bem mais tópicos bonitos de projetos que nunca serão finalizados do que tópicos ruins de bons projetos por aí.

Também não aprecio muito a forma de produção de jogos no RPG Maker em comunidades como o Tumblr, onde a produção é feita como uma forma de show com direito a stream da criação de cenários e tal. Sempre me deixa o sentimento de estar mostrando mais do que se deveria e valorizando mais a produção do que a conclusão do mesmo.

Aqui na CRM também aprecio bastante os tópicos de The Makers Tavern e de Doce Sonhar por seus autores manterem atualizações regulares, isso por si só me parece suficiente quando estou acompanhando um projeto que me parece promissor. Avaliar um projeto pelo tópico é sujeitar-se a uma avaliação superficial demais sobre o desenvolvimento do mesmo e no final das contas queremos é o projeto concluído, penso.

Já esperava esse ditado de julgar livro pela capa, mas separando as coisas, um livro é um produto pronto o qual só é possível captar o conteudo lendo, enquanto um projeto é algo em andamento, e é fundamental expressar o que está sendo feito (não necessário dar spoiler)
Na época antiga como vc mesmo diz os tópicos tinham esse padrão, aliás até os primeiros rpgs do mundo eram apenas texto, até uns 4 anos atrás pra se escrever um tópico era preciso escrever todas aquelas tags html, mas hoje as comunidades maker tem recursos que não passam de selecionar o texto e dar um clique.

Todo mundo julga livro pela capa de algum modo diferente, só há como julgar um livro 100% certo depois de o ler completamente, duvido você jogar um por um de todos os jogos quê vê aqui so pra saber se é bom ou não antes de julgar, a barrinha de progresso enchendo não significa que o jogo será concluído ou mesmo bom, e isso é julgar pela capa também.

Enfim, eu apenas citei que "EU" passo pelos tópicos quando vejo aquelas letras enormes com negrito e caps necessitando barra de rolagem lateral, já me dá nos nervos e nem leio. Repetindo, porque acho que um projeto organizado é um livro com uma capa organizada (não neessariamente perfeita), mesmo que seja só texto, que seja organizado.
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Shiroyasha

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Resposta 3: 20/05/2015 às 18:43

Já esperava esse ditado de julgar livro pela capa, mas separando as coisas, um livro é um produto pronto o qual só é possível captar o conteudo lendo, enquanto um projeto é algo em andamento, e é fundamental expressar o que está sendo feito (não necessário dar spoiler)

Na teoria seria assim, mas o que o corre é que estamos entre desenvolvedores. Os tópicos estão aí tanto para receber feed quanto para divulgação própria. A referência ao ditado popular não deveria ser tomada ao pé da letra.

Na época antiga como vc mesmo diz os tópicos tinham esse padrão, aliás até os primeiros rpgs do mundo eram apenas texto, até uns 4 anos atrás pra se escrever um tópico era preciso escrever todas aquelas tags html, mas hoje as comunidades maker tem recursos que não passam de selecionar o texto e dar um clique.

Bem, por essa época (quatro anos no passado) o sistema de bbcodes era praticamente o mesmo. Construir um tópico bonitinho em tese dá o mesmo trabalho que daria 6~8 anos atrás. Não entendi bem essa colocação. O que vejo é que a comunidade em si ficou muito mais exigente. Ou será mesmo que jogos/projetos como Rygar fariam o mesmo sucesso nos dias de hoje? Improvável.

Todo mundo julga livro pela capa de algum modo diferente, só há como julgar um livro 100% certo depois de o ler completamente, duvido você jogar um por um de todos os jogos quê vê aqui so pra saber se é bom ou não antes de julgar, a barrinha de progresso enchendo não significa que o jogo será concluído ou mesmo bom, e isso é julgar pela capa também.
Para ser franco, os jogos considerados intragáveis hoje são, muitas vezes, até melhores que a média dos projetos/jogos anteriores a 2007. Ultimamente só tenho jogado aqueles com menos de 2 horas de gameplay (algo que nem podemos colocar no gênero RPG em sua grande maioria) e nem precisa muita coisa para baixar e jogar. Por vezes, um enredo interessante ou mesmo os comentários no tópico são suficientes para despertar a curiosidade (e sim, tenho o hábito de ler os tópicos por inteiro).

Realmente não tenho como jogar tudo o que vejo, mas as experiências de acompanhar projetos em meados de 2011 me fez relevar sobre o que acompanhar. Dos projetos com tópicos elaborados da época apenas o Inkey está concluído hoje se não me engano.

Obviamente que marketing é algo importante, mas não é como se eu o colocasse como prioridade ao abrir o tópico. Se você prestar muita, mas muita atenção... tem uns caras incríveis que jogam qualquer tipo de projeto e dão uns feeds bem legais e passam despercebidos entre os comentários. Ah, se todos tivessem a mesma paciência para indicar aos inexperientes onde devem melhorar após terem jogado de verdade uma demo.

É engraçado, mas realmente não posso sair atirando pedras em um tópico só por estar com formatação ruim. No meu tempo se usavam pedras (item) como switchs locais.  :T.T:
entendedores entenderão

Enfim, eu apenas citei que "EU" passo pelos tópicos quando vejo aquelas letras enormes com negrito e caps necessitando barra de rolagem lateral, já me dá nos nervos e nem leio. Repetindo, porque acho que um projeto organizado é um livro com uma capa organizada (não neessariamente perfeita), mesmo que seja só texto, que seja organizado.
Sim, você solicitou algumas opiniões no início do tópico. Estamos aí para isso.

o/

felipefalcon

Resposta 4: 20/05/2015 às 20:27 - Última modificação por felipefalcon em 20/05/2015 às 20:39

Um que eu acho simplesmente magnifico é o do Inkey University.
E os do Cronus também, digo isso pois gostei do tópico do Evil Seed e do Zu.

Já eu não sou tão preconceituoso, eu até gosto dos jogos que usam RTP :v
O importante pra mim é a história e como é contada com os charzinhos e cenários, é claro que os mais elaborados ganham destaque e me chamam atenção mas história eu simplesmente gosto. (Uma coisa que nunca consegui fazer no maker foi contar uma história bem.)

Mas vou dizer aqui o que me desanima num jogo... Clãs, reis, continentes tudo sei lá que esteja meio relacionado com isso.
Não estou dizendo do jogo e sim do tópico.

Eu simplesmente não leio nada, não quero saber de nada dos 15 clãs do seu jogo. Esses detalhes seriam bom se explorados no jogo, claro que um resuminho da história não mata ninguém. A maioria dos projetos neste estilo têm isso (Digo projetos pois 90% deles não têm nem demo) então fica desnecessário.
  

Ludo

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Resposta 5: 21/05/2015 às 08:23

Pronto, mais simplicidade que o Tópico do Evil Seed impossível mas tá organizado, dá pra ler sem ter um ataque epilético, rsrsr.

Vamos tomar esse tópico como uma avaliação sobre tópicos mesmo, uma vez que temos tópicos de melhor screen (mas julgar apenas por uma screen não é certo.)
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