"Se der errado aumenta uma variável (possibilitando desativar essa opção/Que no caso seria algo como a variável de roubo)."
Aumenta a variável X e o que acontece?
Esqueci essa parte. Se der errado a variável aumenta (dependendo do que você roubou aumenta mais pontos ou menos pontos (
igual a Tele Sena), a tela de roubo desaparece e aciona um switch (que seria o switch de procurado). Aí, nos mapas vão ter guardas que, se eles te virem(esse script eu procuro), Eles correm atrás de você. Se ele chegar perto vão aparecer essas opções: "Pagar fiança" (que seria o valor da variável de procurado), "se entregar" (se possível devolve os itens roubados) e "prefiro morrer a ser preso" que vai começar uma batalha entre você e os soldados.
Se escolher pagar a fiança e não tiver o dinheiro aumenta uma variável (
sim mais uma) (a variável de dívida, que todo dinheiro que eu ganhar some e a variável diminui)
Se escolher se entregar você é teletransportado para um mapa (a prisão) e variável de procura vai para 0
Acho que é tudo. Deu mais coisa do que eu esperava, vai dar muito trabalho para quem for fazer (se alguém for fazer).