Ajuda com script Lock Parallax

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Ludo

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Tópico criado em: 19/06/2015 às 16:51 - Última modificação por King Gerar em 19/06/2015 às 17:24

Estou com problemas para executar este script.
Ele simplesmente não funciona pra mim, eu já tentei a ultima atualização e nada.
Segundo as informações eu apenas devo colocar a tag <full lock parallax> na caixa de notas dos mapas que o paralaxe vai ficar fixo mas simplesmente não funciona, e no topico oficial não há ninguem com o mesmo problema.



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Uhtred

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Resposta 1: 19/06/2015 às 16:58 - Última modificação por Uhtred em 19/06/2015 às 17:03

Aqui funcionou.

Na verdade não funcionou primeiramente, pois eu tinha um script de Parallax Fix do Raizen, e por isso esse script fazia com que o do Yanfly não funcionasse, mas tirando o script de Parallax Fix ele funcionou perfeitamente, vê se não é esse o problema contigo também.



Na verdade ele não funcionou não ahuahhahu eu achei que era pra ele não travar o parallax, e ele não travou, só depois eu vi que era pra travar.


Mas usa o do Raizen que funciona:

Código: [Selecionar]
#===============================================================
# Parallax Fix
# Compativel com RMVXAce
# Autor: Raizen884
# É permitido postar em outros lugares contanto que não seja mudado
# as linhas dos créditos.
# Descrição: Permite fixar o panorama, permitindo assim o mapeamento
# "parallax mapping" e outros usos que seja necessários que o panorama
# não tenha movimento.
#===============================================================


module Raizen_fixp
# O que devera estar contido no nome do arquivo para que o panorama
# seja fixado, graficos sem isso funcionaram como panoramas normalmente.
Fixparallax = "(FIX)"
end

# Aqui começa o script.

class Spriteset_Map
alias update_raizen_parallax update_parallax
  def update_parallax
    update_raizen_parallax
      if @parallax_name.include? (Raizen_fixp::Fixparallax)
      @parallax.ox = $game_map.display_x * 32
      @parallax.oy = $game_map.display_y * 32
      end
   end
end

Syureri

Resposta 2: 19/06/2015 às 17:00

Será que está esquecendo de algum Basic Module no projeto?
Não sei bem como funciona esse pois eu geralmente uso o do Victor pra fixar o parallax com o comando <fixed parallax>.
O do Victor precisa do module, então é a única informação que tenho pra te dar :/

Ludo

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Resposta 3: 19/06/2015 às 17:20

No proprio script mostra que não precisa de outro script (engine)
Mas funcionou o do Raizen
Muito obrigado resolvido!
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