Bug Drop

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ludsonof

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Tópico criado em: 23/06/2015 às 15:43 - Última modificação por Vash em 04/07/2015 às 15:47

Resolvido  :ok:

Uhtred

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Resposta 1: 23/06/2015 às 17:31

Creio que tu precise criar uma terceira página em branco no evento e chamar ela por switch local mesmo depois da segunda página.

Exemplo:

Evento do monstro - página 1 comandos do monstro e etc, depois na página 2 acontece o tal drop com a variável e a mensagem e ao final disso coloque um ligar switch local B e cria mais uma página e nessa terceira página marque ela como switch local B.

A mensagem se repete pois ao entrar novamente no mapa o evento é iniciado novamente.

Ou então se quiser que o monstro volte a vida, após os comandos da segunda página do evento coloque um comando de esperar X frames e depois desligue a switch que liga essa segunda página, com isso o evento vai voltar para a primeira página e o monstro estará lá novamente.

Pelo que entendi isso deve funcionar.

ludsonof

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Resposta 2: 24/06/2015 às 09:38

Beleza...Vou tentar aqui e depois relato se deu certo. :XD:
Obrigado Uhtred! :ok:

ludsonof

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Resposta 3: 24/06/2015 às 11:34 - Última modificação por ludsonof em 04/07/2015 às 13:26

Resolvido  :ok:


Uhtred

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Resposta 4: 24/06/2015 às 13:51

Tentou criar mais uma página com switch local B em branco e chamar a switch ao fim da segunda página do evento?

To pelo celular agora, se não eu testava aqui no maker, mas me parece que tem algum erro nas condições ou então na configuração do SAS, tente fazer só um item sem a condição e a variável da forma que eu falei e teste pra ver se da certo, se funcionar é problema nas condições ai ou no processo paralelo...

A hora que eu for pro PC testo e te mando, caso não conseguir nada até la

ludsonof

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Resposta 5: 24/06/2015 às 19:04

Uhtred, eu fiz como disse. Na segunda pagina criei no final a switch B ON
Depois criei uma nova pagina e marquei ela como Switch B ON...

Sim, eu já fiz com apenas 1 drop e funcionou. Na verdade foi minha primeira tentativa  :XD:
Só que falando em RPG eu pensei comigo "Seria legal dropar mais de um item do mesmo monstro" como
na maioria dos RPGs que joguei. Matar um monstro e dropar so ouro ou item perde a graça do jogo. Né verdade?  :ok:

O de dropar um unico item eu fiz atraves deste video do canal Drak Tutoriais (https://www.youtube.com/watch?v=nnMlEsd4ixE).
Já o outro eu me basiei atraves de um cara japones la, (não lembro do nome do japa  :ded:)
Ele fez um sistema usando variavel do mesmo raciocinio do Drak ai aproveitei o embalo já que o dele dava pra colocar mais de um drop no mesmo monstro atraves de um drop aleatório.

Só que não entendi o porque daquele bug que está me quebrando cabeça e me fazendo ficar travado neste mesmo ponto!

Lembrando que tenho pouca EXP em Maker comecei a mexer já tem umas 2 semanas.... E tenho ainda diversas duvidas. :ded:

Testa lá que você verá a minha dor de cabeça kkkk"

Lembrando que uma das condiçoes de variavel eu deixei em branco para ter 1 chance de nao cair nada do monstro... Sou malvado  :malvado: kkkkk"

Uhtred

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Resposta 6: 24/06/2015 às 21:22

Pronto, consegui testar aqui ... é, realmente é uma treta do SAS, não sei porque ele volta na página 2 ao invés de retornar na página 1, mas eu consegui aqui, porém não vai ter como fazer o inimigo voltar a vida, talvez tenha um outro método mas to com pouco tempo pra testar aqui, vê se serve isso:

Página 1:


Página 2:


Página 3:


É basicamente o que eu falei antes, mas na página 3 ao invés de deixar em branco, coloque em processo paralelo e insira um "Apagar evento temporário" nela, pode testar ai que aqui funcionou, saio pra outro mapa e volto pro mapa onde matei o inimigo e não aparece mais o drop do item, assim como não aparece mais o inimigo.

ludsonof

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Resposta 7: 25/06/2015 às 08:08

Ok vou testar aqui...
Pena que não conseguiu fazer o monstro dar respawn... :hm:

Mas vou pesquisar talvez esse seu metodo funcione e possua algo que possa complementa-lo!
Obrigado!  :ok: