Confira o Videos Épicos #45!
5 Respostas   732 Visualizações
0 Membros e 1 Visitante estão vendo este tópico.
Boa noite a todos!Antes de mais nada peço desculpas desde já caso já exista um tópico citando a mesma situação, mas vamos lá: considerando os créditos, com texto rolante e BGM, se a pessoa minimizar a tela, a música continua, mas o texto rolante para. Eu gostaria de saber se é possível pausar ambos (todos os eventos sendo processados, incluindo sons, devem pausar), ou fazer tudo continuar rodando (se a BGM não para, o texto rolante nesse caso deveria acompanhar).É possível fazer alguma modificação para que uma das situações acima seja possível?
Citação de: willsaller em 29/06/2015 às 19:21Boa noite a todos!Antes de mais nada peço desculpas desde já caso já exista um tópico citando a mesma situação, mas vamos lá: considerando os créditos, com texto rolante e BGM, se a pessoa minimizar a tela, a música continua, mas o texto rolante para. Eu gostaria de saber se é possível pausar ambos (todos os eventos sendo processados, incluindo sons, devem pausar), ou fazer tudo continuar rodando (se a BGM não para, o texto rolante nesse caso deveria acompanhar).É possível fazer alguma modificação para que uma das situações acima seja possível?eu acho que isso já é coisa do executável, não sei porque vc pensa em fazer isso mas vou tentar adivinhar.Talvez você fez seus créditos sincronizados com a música é isso? tal parte dos creditos passa junto com tal parte da musica.Saiba que o jogo roda por frames, 60 frames por segundo e roda em velocidades diferentes em cada computador, o certo é levar 1 segundo cada 60 frames, mas alguns levam um pouquinho mais, já as musicas não obedecem frames, elas executam e pronto, sua cena de ceditos jamais vai ficar sincronizada.Também não vejo o porque se preocupar em alguém minimizar a janela durante os créditos pois toda musica repete assim que acaba, e se pergunte porque alguém iria minimizar a janela na hora dos créditos? se alguem não quiser ver vai mesmo é fechar a janela não acha?é minha opinião
Se achar uma resposta, me passe também eu preciso :vDúvida muito importante pros scripter's de plantão.PS: Eu preciso pois eu tenho um sistema de música aqui que fiz para apertar teclas(ele é bem antigo) e o que importa nele é a sincronização. Queria saber se tem como pausar o som se a janela tiver em off.
################################################################################Pause Script Version 3 # Author: Unsigned_Zero# Updated by Tsukihime################################################################################ Pause picture should be placed in the Graphics/System foldermodule U0_Pause_module PAUSE_BUTTON = "F6" Pause_Picture = "" #dim the screen during pause Dim_Screen = false Dim_Brightness = 100 #The bgm to play when paused Pause_Music = "Dungeon2" #The bgm volume when paused Pause_Volume = 60 # Freeze Time when in pause mode? TIME_STOP = true PAUSE_BUTTON2 = eval("Input::#{PAUSE_BUTTON}") PAUSE_OPACITY = 128 #opacity of the picture def stopping bgm = RPG::BGM.last bgs = RPG::BGS.last prev_brightness = Graphics.brightness RPG::BGM.stop Audio.bgm_play('Audio/BGM/' + Pause_Music, Pause_Volume) viewport1 = Viewport.new(0, 0, Graphics.width, Graphics.height) viewport1.z = 10000 pause_sprite = Sprite.new(viewport1) pause_sprite.tone = Tone.new(0, 0, 0, 0) pause_sprite.bitmap = Cache.system (Pause_Picture) pause_sprite.opacity = PAUSE_OPACITY loop do Graphics.update Graphics.brightness = Dim_Brightness if Dim_Screen Input.update if Input.trigger?(PAUSE_BUTTON2) break end end Graphics.brightness = prev_brightness bgm.play(bgm.pos) bgs.play(bgs.pos) pause_sprite.dispose pause_sprite = nil endend#==============================================================================# Scene_Base#==============================================================================class Scene_Base include U0_Pause_module alias u0_pause_update update def update if Input.trigger?(PAUSE_BUTTON2) frame = Graphics.frame_count stopping if TIME_STOP Graphics.frame_count = frame end end u0_pause_update endend