Então, não tenho como testar agora, mas adiciona esse scriptzinho e testa:
class Window_Message < Window_Base
def update_show_fast
@show_fast = true if Input.trigger?(:C) && $game_switches[n]
end
end
No caso, substitua n pelo ID de uma switch e ative ela quando quiser o skip funcione
e desative quando quiser desativá-lo.