[VX ACE] Foto do personagem respirar

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ScorpionMilo

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Tópico criado em: 23/07/2015 às 09:29 - Última modificação por ScorpionMilo em 24/07/2015 às 23:34

Olá gente, peço desculpas pois ultimamente tenho vindo muito nessa aba de dúvidas. A minha dúvida é o seguinte:
 
Eu tenho esse script  MOG - Battler Motion no meu projeto feito pelo Moghunter, ele faz várias coisas, dentre elas o inimigo respirar.

E uso essa Hud feita pelo mesmo autor, que uma das funções é fazer o personagem ter uma face animada na batalha: MOG - Battle Hud EX (v6.5).
 
Bom, eu queria saber se é possivel fazer com que as faces animadas utilizem o mesmo efeito de respiração do inimigo. Agradeço desde já.

Ludo

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Resposta 1: 23/07/2015 às 16:36

Olá gente, peço desculpas pois ultimamente tenho vindo muito nessa aba de dúvidas. A minha dúvida é o seguinte:
 
Eu tenho esse script  MOG - Battler Motion no meu projeto feito pelo Moghunter, ele faz várias coisas, dentre elas o inimigo respirar.

E uso essa Hud feita pelo mesmo autor, que uma das funções é fazer o personagem ter uma face animada na batalha: MOG - Battle Hud EX (v6.5).
 
Bom, eu queria saber se é possivel fazer com que as faces animadas utilizem o mesmo efeito de respiração do inimigo. Agradeço desde já.
Sim um script do mog também, ele vem na master demo dele, acho que não postou independente.
acho que deve se chamar mog picture effects, eu estou no trabalho agora, não da pra passar pra você mas pesquisa aí que vc descobre

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ScorpionMilo

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Resposta 2: 23/07/2015 às 23:23

Olá gente, peço desculpas pois ultimamente tenho vindo muito nessa aba de dúvidas. A minha dúvida é o seguinte:
 
Eu tenho esse script  MOG - Battler Motion no meu projeto feito pelo Moghunter, ele faz várias coisas, dentre elas o inimigo respirar.

E uso essa Hud feita pelo mesmo autor, que uma das funções é fazer o personagem ter uma face animada na batalha: MOG - Battle Hud EX (v6.5).
 
Bom, eu queria saber se é possivel fazer com que as faces animadas utilizem o mesmo efeito de respiração do inimigo. Agradeço desde já.
Sim um script do mog também, ele vem na master demo dele, acho que não postou independente.
acho que deve se chamar mog picture effects, eu estou no trabalho agora, não da pra passar pra você mas pesquisa aí que vc descobre


Valeu pela ajuda mano, mas assim, acho que não se encaixa muito no que eu quero. Eu estou com um projeto de um jogo de Digimon (pelo que sei você conhece bem essa área hehe), e eu queria que no momento da batalha, as faces que aparecem na batalha (no fim desse vídeo dá pra ver bem elas), ficassem com um movimento de respiração, mas não sei em que parte no script da HUD eu adiciono esses movimentos.

Ludo

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Resposta 3: 24/07/2015 às 08:13

ah sim, no momento da batalha, essa opção não tem a menos que você peça algums scripter experiente para adaptá-lo
Bom, nesse script já tem o actor picture que deixa respirando na hora de escolher as opções de batalha.
Acho meio inviável usar respiração nesse momento, o script já é bem pesado com animations de status e muitos gráficos.

Se é jogo Digimon acho bom usar batalha lateral (sideview) já que digimon tem todos os sprites de batalha lateral disponiveis na net
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ScorpionMilo

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Resposta 4: 24/07/2015 às 10:15

ah sim, no momento da batalha, essa opção não tem a menos que você peça algums scripter experiente para adaptá-lo
Bom, nesse script já tem o actor picture que deixa respirando na hora de escolher as opções de batalha.
Acho meio inviável usar respiração nesse momento, o script já é bem pesado com animations de status e muitos gráficos.

Se é jogo Digimon acho bom usar batalha lateral (sideview) já que digimon tem todos os sprites de batalha lateral disponiveis na net

Tem algum script de batalha lateral que recomendaria?

miguel8884

Resposta 5: 24/07/2015 às 12:09

Eu recomendo usar o do nosso caro Raizen, é bem completo e tive algumas experiências com ele. Tem tudo que você vai precisar imagino eu!  :XD:

http://centrorpg.com/index.php?topic=7993.0

ScorpionMilo

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Resposta 6: 24/07/2015 às 12:47 - Última modificação por ScorpionMilo em 24/07/2015 às 12:51

Eu recomendo usar o do nosso caro Raizen, é bem completo e tive algumas experiências com ele. Tem tudo que você vai precisar imagino eu!  :XD:

http://centrorpg.com/index.php?topic=7993.0

Mas só há um problema, nem todos os personagens que tenho no jogo tem sprites daquele estilo, somente assim (o de cima):



Se não tiver jeito, poderia ser por charsets mesmo, mas com os inimigos sendo também com charsets e se mexendo de alguma maneira.

Edit: O de baixo poderia ser também, o problema é só a quantidades de movimentos reduzida.

Ludo

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Resposta 7: 24/07/2015 às 16:06

É o de cima mesmo, o detalhado, em uns dois dias eu vou disponibilizar um grande pacote com esses battlers de sideview já configurados para Digimon.
O sistema de batalha pode ser qualquer um que aceite os chars padrão do maker. Qualquer um deles se bem configurado fica ótimo.

Alguns desses sprites estão de frente mas 90% deles estão de lado, dá pra usar tranquilo
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ScorpionMilo

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Resposta 8: 24/07/2015 às 23:34

É o de cima mesmo, o detalhado, em uns dois dias eu vou disponibilizar um grande pacote com esses battlers de sideview já configurados para Digimon.
O sistema de batalha pode ser qualquer um que aceite os chars padrão do maker. Qualquer um deles se bem configurado fica ótimo.

Alguns desses sprites estão de frente mas 90% deles estão de lado, dá pra usar tranquilo

Valeu mano, estarei aguardando, apesar de ter os sprites eles ainda estão "crus", iria me poupar muito trabalho na edição de imagens.  :wow:

E sobre o sideview do Raizen, finalmente consegui adequar os sprites para esse sistema, realmente ele é muito completo.