Já viram qual a arte dessa semana?Exposição dos Artistas #8
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Actor[1] = {'Frames' => 5, # Quantidade máxima de frames'Positions' => 1, # Quantidade máxima de posições
# Conditions[1] => Stand Condition#==============================================================================Conditions[1] = [0, 10, 3, 2, false]#==============================================================================# Conditions[2] => Damage Condition#==============================================================================Conditions[2] = [0, 10, 4, 0, false, 30]#==============================================================================# Conditions[3] => Weak Condition#==============================================================================Conditions[3] = [2, 15, 4, 2, false, 30]#==============================================================================# Conditions[4] => Dead Condition#==============================================================================Conditions[4] = [12, 15, 4, 0, false, 30]#==============================================================================# Conditions[5] => Victory Condition#==============================================================================Conditions[5] = [0, 10, 4, 0, false, 30]
#==============================================================================# Actions[41] => movimento de ataque 1#==============================================================================Actions[41] = {'Movement' => [0, 0], # 'enemy' ou [x, y] deslocamento em x e y'Jump_Height' => 0, # Altura do pulo(se não houver, => 0)'Time' => 22, # em frames'Speed' => 12, # tempo que leva para troca de frame'Frame' => 5, # posição na folha de sprites'Frames' => 5, # Quantidade máxima de frames dessa ação'Looping' => 0, # Tipo de loop: 0 - sem loop, 1 loop básico, 2 loop circular(vai-e-vem)'Mirror' => false, # Se é espelhado
mas a sua folha de sprite, só tem essa ai que você colocou no tópico?