Na verdade os eventos não têm código dentro deles, e sim objetos da classe RPG::Event::Page::Command (ou algo do tipo), então teoricamente é impossível (possível é, mas é trabalho demais pra coisa de menos) copiar o código pro notepad, porque precisaria copiar o Game_Interpreter inteiro pra fazer sentido.
O que dá é gerar uma representação textual dos comandos que possa ser modificada num editor de texto e lida por um script pra gerar o "código" do evento, tipo assim:
message "Coma maçãs!"
script "puts 'Script call'"
variable 1 = random 0..26
if variable 1 == 13
.message "Variável 1 é 13"
else
.if variable 1 > 13
..message "variável 1 é maior que 13"
.else
..message "variável 1 é menor que 13"
.endif
endif
Não tenho certeza de que ficará exatamente assim, tenho que ver como vou fazer pra funcionar.
Depende também de qual seu objetivo com isso, se não quiser modificar nada posso tentar fazer ficar igual ficaria no editor do maker.