Estou criandou um visual novel e fiz uma tela de título nova recentemente. Ela tem um evento em processo paralelo um pouco pesado então as mensagens do resto do jogo acabam saindo meio travadas. Imagino que seja por causa dele, porque com a intro antiga isso não acontecia.
Às vezes as imagens também travam, quando eu coloco elas para aparecerem. Mas o som está sempre normal.
Eu já tentei colocar esse evento em início automático, mas quando eu fiz isso outro evento que estava no mapa deu erro. Na verdade eu não sei a diferença entre um evento de início automático e um evento de processo paralelo. Tudo que eu sei é que o de processo paralelo deixa o jogo mais pesado.
Eu já tentei usar dois anti-lags diferentes, mas as mensagens continuam travando. Existe alguma forma de resolver isso? Eu coloco alguns efeitos de tempo nas mensagens e eles perdem toda a graça por causa do lag :/
Já usei o anti-lag Luna, e o Master_11. Nenhum dos dois está funcionando.
Eu sei que o anti-lag do Master precisa ativar por evento, mas nem assim está dando certo.
Aqui está o link do projeto de teste que tem a tela de título. Se alguém souber analisá-la e ver como pode resolver, agradeceria!
http://www.mediafire.com/download/rgdd0wy1kd2aob9/Testes+do+Novel.rar