Duvida tonalizar

0 Respostas   104 Visualizações

0 Membros e 1 Visitante estão vendo este tópico.

Lima

Tópico criado em: 30/08/2015 às 20:02

Hey, gostava de saber como faço para tonalizar a tela via script, em que parte do script coloco:

Código: [Selecionar]
#==============================================================================
# ** Lima
 #------------------------------------------------------------------------------
# #==============================================================================





class Lima < Window_Base
  #----------------------------------------------------------------------------
  # * Inicialização do objeto
  #----------------------------------------------------------------------------
  def initialize
             
    super(0, 0, 110, 75)
    #self.windowskin = Cache.system("")
    update
   
  end
  #----------------------------------------------------------------------------
  # * Atualização do objeto
  #----------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
   
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(60, -12, 200, 50,  sprintf("%02d",$game_variables[1]))
    self.contents.draw_text(40, -13.5, 200, 50,  " :")
    self.contents.draw_text(30, -12, 200, 50, sprintf("%02d",$game_variables[2]))
    self.contents.draw_text(0, -12, 200, 50, sprintf("%02d",$game_variables[3]))
    self.contents.draw_text(35, 12, 200, 50, sprintf("%04d",$game_variables[5]))
   

    ######################
        if $game_variables[4] == 4

 
      draw_icon(1000, 0, 25)
    else
     
      if
      $game_variables[4] == 1
      draw_icon(1001, 0, 25)
     
      end
    end
    ######################
   
 
   
   
  end
end
#==============================================================================
# ** Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  Esta classe executa o processamento da tela de mapa.
#==============================================================================
class Scene_Map < Scene_Base
  alias lima_main main
  alias lima_update update

  #----------------------------------------------------------------------------
  # * Processo principal
  #----------------------------------------------------------------------------
  def main

    @chama = Lima.new
    lima_main
    @chama.dispose

  end
  #----------------------------------------------------------------------------
  # * Atualização do processo
  #----------------------------------------------------------------------------
  def update
    lima_update

    @chama.close if Input.trigger?(:X) && @chama.open?
    @chama.open if Input.trigger?(:X) && @chama.close?
   
    unless $game_variables[11] == @old_variable1
      @old_variable1= $game_variables[1]
      @chama.update
    end
   
   
end
end