Já viram qual a arte dessa semana?Exposição dos Artistas #8
15 Respostas   2109 Visualizações
0 Membros e 1 Visitante estão vendo este tópico.
Jogos de Rpg Maker na Steam Ontem eu estava navegando pela steam em paz como faço com frequência, quando encontrei um jogo que estava em promoção. Era um rpg. Era um jogo feito no rpg maker. Freedom Cry era o nome do jogo. O jogo era uma bosta. Ele era absolutamente ruim e aparentemente todos nos comentários sabiam disso (talvez com exceção de alguém que foi pago para comentar o contrário). Aquele jogo me fez pensar em algo curioso... Por pior que ele fosse, ele já estava em uma situação melhor que a grande maioria dos jogos que vejo sendo desenvolvidos nas comunidades, porque ao menos terminaram ele. Ironicamente, eu apostaria que ele não seria tão mal visto nas comunidades. Ok, talvez esteja exagerando, mas aqui vai meu ponto:
Jogos de Rpg Maker são Ruins Por mais que digam o contrário, o rpg maker é uma ferramenta que não costuma apresentar um gameplay divertido intrigante ou de qualquer forma que valha a pena jogar.
Veja bem, normalmente as pessoas criticam jogos como call of duty por terem gameplays idênticos, mas em nossa mediocridade, costumamos aplaudir jogos de rpg maker por terem alguns pequenos detalhes alterados em seu sistema de batalha. E ainda assim, tais comentários são sempre feitos por coisas simples como scripts copiados e colados, raramente temos originalidade por aqui. E ainda assim aplaudimos.
O que eu quero dizer é que no geral, jogos de rpg maker são ruins e estamos acostumados com isso, portanto achamos eles bons. O padrão de qualidade está baixo demais, sempre esteve.
Exceções Existem Não quero parecer um filisteu aqui. Contra o que eu mesmo acabei de dizer, gostaria de parabenizar nosso colega de comunidade Cronus. Ouso dizer que ele foi a única pessoa que já vi fazer um jogo cujo gameplay fosse realmente engajador nesta ferramenta, portanto há formas de salvar o gameplay precário que está normalmente atrelado ao programa.
A questão é que muitos poucos conseguem fazer isso, e até mesmo os jogos que mais me impressionaram até hoje não se esforçaram para fazê-lo, pelo contrário, excluíram qualquer forma de combate e focaram no que a ferramenta faz melhor:
Ser uma Ferramenta Simples O Rpg Maker tem uma vantagem em relação à muitas ferramentas, sua simplicidade. Apesar de a simplicidade poder ser a causa de muitos jogos de merda, ela também pode ser e é uma vantagem que aqueles capazes usam. A Vagabond Dog, empresa responsável pelo jogo Always Sometimes Monsters soube usar bem a ferramenta e sua simplicidade para contar uma história incrível. O mesmo foi feito por aqueles que produziram o aclamado To The Moon. Então o que podemos tirar disso? To hell with gameplay.
Não é nenhuma coincidência que os dois melhores jogos que já joguei no rpg maker (para não parecer egocêntrico, ambos foram aclamados pela crítica geral. Eu acho. Quase certeza) tem como foco o roteiro e praticamente não tentam se importar realmente com gameplay. Veja bem, eles não são livros. Eles tem gameplay, por mais que ele seja algo parecido com um walking simulator ou apenas puzzles esporádicos para criar uma sensação de desafio no jogo. Então essa é minha opinião. Provavelmente não só minha.
Padrão de Qualidade Ruim, Foco pior ainda. Os makers tem usado a ferramenta da forma errada por muito tempo. Desde sempre eu vi esta ferramenta como uma forma de contar histórias interativas, algo que encanta as pessoas que começam a usar, mas rapidamente você entra na comunidade e o foco se torna outro. Queremos criar tópicos bonitos e ter screenshots bonitas. Ao menos algo bonito dentro de nosso baixo padrão de qualidade. E portanto esquecemos o que há de melhor na ferramenta. Sua capacidade de fazer qualquer história ser contada.
Então isso era tudo que eu tinha para dizer, jogos de rpg maker no geral são uma bosta porque os makers estão sempre tentando impressionar uns aos outros, e nesse pequeno mundinho em que vivem, um jogo só é tão bom quanto "muito bom para um jogo de rpg maker."
Honestamente, eu ficaria incrivelmente feliz se visse a comunidade se inspirar mais nos jogos da telltale games em vez de tentar recriar jogos como os clássicos rpgs que fizeram sucesso por sua originalidade à época de lançamento.
Gostaria de saber se concordam comigo quanto ao baixo padrão dentro das comunidades que não vê jogos de rpg maker como jogos, mas como uma modalidade à parte a ser perdoada por sua mediocridade.
CitarJogos de Rpg Maker são Ruins Por mais que digam o contrário, o rpg maker é uma ferramenta que não costuma apresentar um gameplay divertido intrigante ou de qualquer forma que valha a pena jogar. Questão de opinião, a meu ver. Um sistema de batalha baseado em lógica e pura matemática pode ser tão interessante quanto um baseado em reflexos.Vou citar três exemplos atuais: FTL, FNAF e Papers, Please. Todos poderiam ser feitos no RPG Maker facilmente - é questão de criatividade - ocorreu de terem sido criados em outras Engines, mas foi obra do acaso.
São dois pontos: baixa qualidade pra algo que todos fazemos apenas como hobby... nheee, será que temos o direto de condenar? Sim, temos >=D Por outro lado, comparar a qualidade com jogos criados por equipes devidamente remuneradas, isso é golpe baixo. Ser Maker não é fácil, não é como um emprego onde você exerce apenas a sua especialidade - seria um paraíso se Designers mexessem apenas com Design, se Mappers criassem apenas mapas... mas ser Maker envolve tudo, e não há como ser boss em tudo.Qualidade depende do comparativo. Se vai botar jogos de RPG Maker do lado de jogos da indústria, é óbvio que vai ficar feio pro nosso lado. Por outro lado, compare jogos de RPG Maker com esses jogos de terror em primeira pessoa que brotam na Steam, ou com todos aqueles FPS, walking simulators, pseudo Minecrafts, etc - isso sem contar todos aqueles que travam logo ao iniciar. Tem joguinho de RPG Maker que dá um baile de Level Design, balanceamento de mecânicas, densidade da trama, entre outros, dá um baile em muito jogo grande. O problema é que é difícil perceber isso.
Wow, que bela maneira de colocar o cara contra a parede =P Eu tenho meus ídolos na comunidade, mas não vou chegar aqui e dizer que eles são superiores aos demais - Não tive um graaande contato com o Cronus, mas não creio que ele vá aprovar um comentário que o coloca num pedestal acima de todos os outros, visto que jogos como Valasia, TEC: Anarchy, Tiny Toons, MoM, a Demo Brasir (puts, esse é muito velho e é uma pena que poucos tenham visto aquele sistema de batalha) e afins são expoentes de bom Gameplay criado a partir do RPG Maker.
Owwwwwwwww man, não... nãoooo... estava indo tão bem, hehe! ^^Nós tentamos recriar aqueles jogos porque gostamos daquele estilo, meuu. Por que acha que ninguém aqui está usando MUGEN ou Unity ou sei lá? Eu acho admirável mantermos a tradição e não seguirmos modinhas passageiras - é tudo questão de ponto de vista.Mas, MASSS, Telltale, véi? Puuuts... Time to bitch like a nerd!Tá, The Walking Dead é uma obra prima, Game of The Year merecido, amo de paixão. Mas TWD foi a exceção à regra na Telltale.Nem eles conseguem tornar seus jogos ineressantes da perspectiva do Gameplay, quem dirá a comunidade Maker. A linha narrativa então, eu poderia sentar o pau por horas sobre o quanto as coisas ocorrem em linha reta, sem a menor pista real a respeito dos eventos futuros e solução dos mistérios... e eu vou AHUAHUA!1: Elimine os gráficos e a dublagem, tente imaginar os diálogos e escolhas rolando num jogo de RPG Maker - senso crítico lá no alto, yo! É simplesmente sem graça, e eu digo o porquê:Se uma trama rola com climax atrás de climax, mistério e mais mistério, conflito e mais conflito, ela deixa o jogador "anestesiado". E a Storyline da Telltale tem sido basicamente isso. Pegue Game of Thrones por exemplo: é só "diálogo importante" seguido de "diálogo importante" e maaais "diálogo importante", e essa tentativa de ser sério e dramático em tudo é um belo tiro no pé.Existe uma coisa chamada contraste, e sem isso, a chance é grande da trama cair por terra. Um jogo onde tudo é sério, tudo é questão de vida ou morte, não funciona. E os caras esqueceram disso - o que pode-se dizer dos personagens além deles lidando com a "situação"? Eles focaram no conflito e na ameaça de tal forma, que toda a parte de construir uma ambientação, aprofundar os personagens e dar motivos para que a vida deles tenha alguma importância pro jogador, foi ignorada.Pense dessa forma: o mundo de GoT é tão rico em detalhes, mas quanto disso é refletido no Game em si? A interação com objetos é mínima, a valorização dos costumes e peculiaridades daquele universo inexiste. E a trama principal, well, você vai seguir uma linha reta de qualquer jeito, com a única diferença que uma escolha faz o personagem A ficar bravinho, enquanto a outra escolha faz o B. O grande problema, no entanto, é que não importa se há escolhas e dilemas se a história em si é fraca - GoT da Telltale é só diplomacia 1x1 maquiada com personagens famosos pela obra de outra pessoa. Last of Us fez direito, e nem é um jogo Story Driven;Yakuza faz isso bem, apesar dos absurdos do In Game;Até Heavy Rain, apesar dos grandes Plot Holes...
Ótimo texto e crítica muito interessante, e eu concordo contigo.Sim, jogos de RPG Maker geralmente são ruins mesmo, mas isso já é de se esperar visto que grande maioria que cria os jogos são amadores e os fazem por divertimento próprio, agora com a Steam infelizmente (ou felizmente) esses jogos podem ser vendidos e é aí que a coisa muda de figura, na hora em que pagamos por algo o mínimo que queremos é que aquela coisa nos traga algum retorno, no caso de jogos é basicamente o divertimento que ele vai nos trazer, por isso podemos sim criticar um jogo ruim criado no RPG Maker, mas peraí, isso acontece com outros jogos também, criados por empresas famosas e custando um valor bem mais alto. Então não é um pouco de injustiça comparar um jogo amador com jogos grandes? Claro que é, um jogo caro e criado por uma empresa e profissionais têm muitos mais recursos para fazer dele bom em alguma coisa, pode ser ruim em gameplay e história mas tem gráficos fodas, pode ser ruim em gráficos mas foda em história, enfim, eles têm muito mais "escapatórias" do que um jogo de RPG Maker.Creio que essa tentativa dos makers de fugir do simples é parte para isso, pensar que talvez como a história seja fraca, investir em gráficos melhores e sistemas diferentes do normal, isso pode tornar o projeto diferenciado e se sobressair ao comum. Não é nada fácil ter uma história mirabolante e passar isso para o jogo, é muito mais fácil ter uma história comum e tentar fazer um bom jogo apesar da história. Mas concordo que o pessoal tinha que tentar investir mais seus esforços no gameplay e no divertimento que vai proporcionar ao jogador ao invés de tentar inserir gráficos e sistemas diferentes (que na verdade nem são diferentes), mas essa é a parte mais difícil e nem todos conseguem isso, e pensando melhor pode até ser por isso que não temos muitos jogos completos, as pessoas podem desistir dos seus projetos justamente por não acharem que eles estão bons o suficiente para compensar todo o trabalho e tempo gastos em cima deles.
Outra coisa.Spoiler[close]O que você considera ruim e mal feito, pode ser algo muito legal para outra pessoa. Por exemplo o sistema de batalha padrão do VXAce, ele e simples, mas por ser simples, não significa que e ruim ou mal feito. Eu mesmo gosto dele, e tenho certeza que mutias outras pessoas gostam do estilo. Como eu já disse anteriormente, isso varia de pessoa pra pessoa, afinal cada um tem seu gosto e gênero que gosta. Querer aplicar uma opinião como regra é algo um pouco absurdo.
O que este jogo tem, independente de sua ferramenta de criação, que justifica jogá-lo em vez de qualquer outro dos 300x jogos (de qualquer engine) que estão na internet?