Por que quando o jogo é carregado, são criados todos os tiles da primeira camada (Tileset A)
e em seguida, por cima, os tiles da segunda camada (Tilesets B, C, D e E), porém, os tiles
vazios dessa segunda camada são preenchidos por esse primeiro tile. Marcando-o como bolinha,
tudo fica passável, marcando-o com xis, tudo fica bloqueado, marcando-o com estrelinha, como
ela não interfere na passabilidade do tile abaixo, mantém-o-na.