Para começar...
1.Um sistema de "Vidas".
Por exemplo:Há uma certa quantidade de vezes que um personagem pode cair em batalha.
Tipo as vidinhas do Super Mario,se perder todas,é Game Over pro personagem.
E se o personagem principal perder todas as suas vidas,é Game Over.
2.Um sistema de níveis de elementos e tipos de armas.
Exemplo:
Erik é nível 5 em machados,logo Natalie tem nível 3 em garras enquanto tem 5 em artes marciais.
Mas vai ter certos tipos que ficam "compilados" em uma categoria.
Exemplo 2:O nível de lanças consegue ser o mesmo nível também,de floretes e adagas
O nível de machado é compartilhado ao nível de martelos.
O nível de magia de vento é compartilhado a gelo e natureza.
Conclusão:Um personagem especializado em lanças terá a mesma potencia com floretes e adagas
3.Efeitos diferentes nos personagens dependendo de sua posição na party,tanto em escolhas,tanto nos mapas(eles ficam em locais diferentes)
O meu jogo terá vários personagens pra recrutar,vários mesmo.
Esse sistema parece fácil via eventos,mas não é!
No meu jogo,você tira os personagens q vc ñ quer mais em seu grupo num PUB,aí q esse sistema entra em ação.
4.Fazer Precisão um status normal,que influencia no ataque.
5.Aumentar Status randomizadamente,removendo o sistema de level up:
Se você ataca com armas,tipo espada,machado,marcial:você pode ganhar força,vitalidade,etc.
Se você ataca com floretes,arcos,flechas e adagas:você ganha Precisão,agilidade,etc.
Se ataca com magia...óbvio.
Sem contar o WP,que será usado pra técnicas de armas(NUNCA confunda com TP) e JP(Minha interpretação pra MP) que ganha usando magia.
Esse tópico parece uma droga,mas eu tenho uma certa dificuldade pra postar em fórums...
Uma hora eu arrumo isso,tenho uns compromissos hoje