Fiz esse template para ajudar os novatos que não sabem por onde começar.
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//Esses valores aparecerão na exibição do plugin
/*:
* @plugindesc Um plugin de teste //Descrição do Plugin
* @author MV || Legendary Paladin //Autor do Plugin
*
* @param x //Nome do parametro
* @desc Valor X// Descrição do parametro
* @default 0.5// Valor inicial do parametro
* @param y
* @default 0.5
*/
// Se quiser adicionar mais parametros, basta adicionar no mesmo padrão que o x e y , a
// descrição não é necessária.
(function() {
var parameters = PluginManager.parameters('basictemplate'); // Guarda as informações que são definidas pelo usuário .
var x = Number(parameters['x']);// Guarda o valor do parametro "x"
var y = Number(parameters['y']);// Guarda o valor do parametro "y"
alert(x);//Exibirá o valor de x em uma janela assim que iniciar o jogo
//Note que está escrito "Number" antes dos parênteses, isso significa que o valor adicionado
//deve ser um número. No caso de palavras, use "String" antes dos parenteses .
//Para alterar algo do maker, basta adicionar uma função com o mesmo nome.
//Essa e a função que define as propriedades da tela de titulo.
//Para alterar alguma outra função, basta procurar nos plugins do sistema do rm
Scene_Title.prototype.centerSprite = function(sprite) {
sprite.x = Graphics.width / 2;
sprite.y = Graphics.height / 2;
// Nesse caso, a função é praticamente identica, com algumas pequenas alterações
sprite.anchor.x = x; // O valor do sprite.anchor.x era 0.5 na função, nesse caso, será
// igual a x, valor inserido pelo usuário.
// A mesma coisa com sprite.anchor.y;
sprite.anchor.y = y;
};
})(); // Não altere isso Na verdade não é bem um template, é mais um plugin simples comentado, explicando a função de cada coisa. Isso não te tornará um expert em programação, mas se você conseguir absorver algo disso, já será meio caminho andado.
Eu sugiro que baixem o notepad++, pois ele facilita a criação e edição de códigos. Para testar esse código, basta colar num arquivo do bloco de notas(ou no notepad++) e salvar como .js