Opa!
Muito obrigado a todos pelas dicas, pensei que o tópico tinha sio esquecido, mas vocês acharam ele aqui 
Parece que essa questão não é tanto debatida, é não é de se entranhar, pois que eu saiba, o Rpgmaker não deu uma explicação de como o lag pode ser gerado na engine né?Fiz alguns testes aqui hoje, coisas meio genéricas, mas vou postar aqui as pequenas conclusões:
Como
@Magic disse, ativar e desativar muitas switches no mesmo tempo pode fazer com que o Ace acabe
ignorando algumas e
pulando pra próxima etapa do evento, com elas ativadas/desativadas, com muitas variáveis acaba acontecendo o mesmo, mas
parece que o Ace calcula com mais velocidade variáveis do que switches e é necessário você colocar frames de espera pra que ele possa "respirar".
Pelo que pude notar, um único evento no mapa em paralelo, com várias condições acaba não causando tanto lag quanto o mesmo evento dividido em outros três, o problema aparece noque disse acima, o Ace acaba pulando algumas etapas de verificação e começa a brotar uns bugs, que dependo da programação do evento ferra geral depois :(
Estou atualmente "tentando" criar um sistema com a mesma promessa que games como Minecraft e Terraria, para geração aleatória de mundos.
O mapa se "cria" na primeira vez que o jogador entra no mesmo, os evento se movimentam do mapa sendo geridos através de um paralelo, e através de outro são executadas as verificações de que evento está do lado dele e qual região está, exemplo: (Lado esquerdo rocha, direito árvore, abaixo nada, acima nada. Região 3 Floresta. Transformar em uma árvore)(Acho que deu pra ter uma noção

)Um terceiro paralelo faz uma varridinha no mapa pra ver se tem algum bug (Esse é inutil, porque se tem bug ele nem fica sabendo, falta programar muito essas melecas aqui) E depois os eventos se apagam para não causar lag.
O problema surge quando o ace "pula" algumas verificações, por motivos de "ele quer", ai coisas lindas como florestas inteiras sobre o mar aparecem ...
Uma dúvida que ainda tenho, que já fica para os mais inteligentes daqui, é que uma vez li, não lembro bem se não me engano foi a alguns anos em um game que o
Cronus lançou pra um evento, em que foi debatido um "
deposito de lixo" do Ace, que ele não apagava os eventos na verdade, e que isso acabava gerando um lag tremendo depois de muitos eventos "
apagados". E isso vai ferrar com meus sistema inteiro se for verdade. Não sei como funciona caso alguem que saiba explicar estou na necessidade :D
No mais, um grande abraço a todos os que responderam, me ajudaram muita a sanar algumas das minhas dúvidas seus lindos.
Um grande abraço!