Pedido para Script com atuação dentro da batalha simples

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gmaster123

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Tópico criado em: 04/11/2015 às 18:33 - Última modificação por Corvo em 15/11/2017 às 12:10

Eai pessoal blz.

acabei de me registrar com pedido especifico gostaria da ajuda de vcs!
Bem Simples queria um script que passa a mudar a  habilidade atacar para ter geito de visualizar o oponente ou um heroi mostrando os buff e suas descriçoes.

Exemplo ao clicar em atacar e selecionar oponente me mostre uma guia "imagem"  com os buff que oponente tem e uma descrição basica com turnos que faltam para sair e que o buff faz.

ele e bem simples mais nao faço ideia de como fazer script e como e dentro da batalha nao posso atuar.

Bem gostaria da ajuda de vcs!

gmaster123

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Resposta 1: 04/11/2015 às 18:53

Pessoal aceito tbm  um geito de tranformar ação de turno normal em ação rapida ou seja realizar sem passar a vez.

Ou acumulo de buff se alguem tiver algo assim pra me ajudar :)

CDCyoshi

Resposta 2: 04/11/2015 às 18:54

Basta fazer com que a habilidade "Atacar" acione o switch X e onde tem a tropa, vc coloca em baixo "Condição: Switch X on" e a descrição

E não faça double-post, edite a sua primeira mensagem
♦Gifts♦

gmaster123

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Resposta 3: 04/11/2015 às 19:03

 :o: :o:

Mas tipo fica incompleto e ineficaz porque vou ter que passar o turno pra ver os buff e uma previa com sua descrição passa longe de ser carregado porque com esse metodo e mesmo que aparece so de selecionar o inimigo X.x  :uu:

 :x--x: queria um script que carregasse informação de tal buff para tal hora outomaticamente.
Mas obrigado vou tentar seu metodo

BlueFox

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Resposta 4: 04/11/2015 às 19:22

Se quiser pode usar esses scripts aqui:

Sistema de batalha Base
https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/battle-scripts/ace-battle-engine/

Gerenciador de buffs e estados
https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/gameplay-scripts/buff-state-manager/

Habilidades Instantâneas
https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/battle-scripts/instant-cast/

Precisa da base para que os outros funcionem, no site tem imagens com exemplos e os scripts são fáceis de se usar.
Boa sorte.


gmaster123

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Resposta 5: 04/11/2015 às 20:32

Se quiser pode usar esses scripts aqui:

Sistema de batalha Base
https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/battle-scripts/ace-battle-engine/

Gerenciador de buffs e estados
https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/gameplay-scripts/buff-state-manager/

Habilidades Instantâneas
https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/battle-scripts/instant-cast/

Precisa da base para que os outros funcionem, no site tem imagens com exemplos e os scripts são fáceis de se usar.
Boa sorte.

Cara vlw ajudou muito porem a dos buff nao consegui fazer funcionar '-'

BlueFox

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Resposta 6: 04/11/2015 às 21:00

Citar
Cara vlw ajudou muito porem a dos buff nao consegui fazer funcionar '-'

Então, os scripts são todos plug and play, ou seja é só colocar e pronto(alguns requerem notas, mas não é o caso do de buff)
Se não funcionou pode ser que esteja na ordem errada, então tente coloca-lo embaixo do script base e se lembre de salvar.
Uma vez que esteja funcionando, vai aparecer os estados que nem na imagem no site(com um número no ícone contando os turnos), quanto a descrição
de cada estado, você terá que fazer manualmente fora da batalha, pois o script apenas mostra os ícones com os turnos restantes, imagino que no meio da batalha se
cada vez que selecionasse um inimigo fosse aparecer um texto explicando cada estado, tipo, isso cobriria a tela com muita informação e isso não é bom(pelo menos ao meu ver).

Então te recomendo descrever o que cada estado causa com falas ou tutorial no jogo, enquanto em meio a batalha aparece o ícone do estado com os turnos restantes.
Se quiser descrever os estados com os ícones aparecendo nas mensagens pode usar outro script do mesmo autor que possibilita usar ícones nas mensagens e mais outras coisas, é realmente útil.
seria esse aqui o script: https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/core-scripts/ace-message-system/

E é isso, se continuar sem funcionar descreva o que está acontecendo melhor e eu vejo se posso ajudar, e claro se precisar de mais alguma coisa é só falar.

gmaster123

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Resposta 7: 04/11/2015 às 21:29 - Última modificação por gmaster123 em 04/11/2015 às 21:45

Citar
Cara vlw ajudou muito porem a dos buff nao consegui fazer funcionar '-'

Então, os scripts são todos plug and play, ou seja é só colocar e pronto(alguns requerem notas, mas não é o caso do de buff)
Se não funcionou pode ser que esteja na ordem errada, então tente coloca-lo embaixo do script base e se lembre de salvar.
Uma vez que esteja funcionando, vai aparecer os estados que nem na imagem no site(com um número no ícone contando os turnos), quanto a descrição
de cada estado, você terá que fazer manualmente fora da batalha, pois o script apenas mostra os ícones com os turnos restantes, imagino que no meio da batalha se
cada vez que selecionasse um inimigo fosse aparecer um texto explicando cada estado, tipo, isso cobriria a tela com muita informação e isso não é bom(pelo menos ao meu ver).

Então te recomendo descrever o que cada estado causa com falas ou tutorial no jogo, enquanto em meio a batalha aparece o ícone do estado com os turnos restantes.
Se quiser descrever os estados com os ícones aparecendo nas mensagens pode usar outro script do mesmo autor que possibilita usar ícones nas mensagens e mais outras coisas, é realmente útil.
seria esse aqui o script: https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/core-scripts/ace-message-system/

E é isso, se continuar sem funcionar descreva o que está acontecendo melhor e eu vejo se posso ajudar, e claro se precisar de mais alguma coisa é só falar.

Eu estava pensando nisso queria alguns debuff mais rotativos mais se eu por muitos jogo fica meio sem sentido tipo porque ta acontecendo isso! uma tela que mostrasse descrição mesmo que sob demanda para explicação dos buffs seria de otima ajuda.

Bem no script de contagem de turnos que acontece que  ele acaba nao aparecendo tela com buffs do inimigo fica sem nada os contadores de turnos aparecem errados ou zerados ou sem nada

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BlueFox

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Resposta 8: 05/11/2015 às 01:15

Foi mal pela resposta demorada, mas bem, em relação à descrição dos estados em batalha eu não posso ajudar muito, meu conhecimento em fazer
scripts é muito limitado, se não eu faria pra você, porém eu achei outro script que pode talvez te ajudar a pelo menos explicar o que cada estado
faz de maneira pratica, eu fiz uma demo com o exemplo disso, e na demo também pode ver o script da contagem de turnos funcionando perfeitamente,
e eu não fiz nada, como eu falei antes é plug and play, talvez o que tenha feito aparecer os turnos de maneira errada pode ter sido a configuração do
próprio estado que você fez, por exemplo: por padrão o "envenenado" não aparece nada porque ele dura pra sempre até o jogador usar um item de cura e
o "cego" aparece a quantidade de turnos, tá aqui a screenshot: http://i.imgur.com/sshWzM8.png

E aqui a demo que eu disse que fiz: http://www.mediafire.com/download/a4vyyhb0swhiv4r/Demo%28State_Viewer%29.rar
Na demo tem exemplos de como se usa o script "State Viewer" que mostra uma cena com os estados e suas breves explicações(não dá pra chamar em batalha).

Sei que não foi exatamente o que você queria, mas espero que tenha ajudado em alguma coisa pelo menos.


gmaster123

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Resposta 9: 05/11/2015 às 10:00

vlw man, Tipo o gostei do script vo tentar da uma mechida pra mostra dentro da batalha somente os ativos tanto em mim quanto no inimigo selecionando.

vlw mesmo kra  ^^