Já viram qual a arte dessa semana?Exposição dos Artistas #8
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Existe um artigo escrito pelo Derek Yu (criador do famoso jogo Spelunky) especificamente sobre esse problema de não conseguir terminar jogos, então recomendo dar uma lida porque tem uns conselhos legais.
Isso é um dos males comuns entre desenvolvedores e aspirantes a desenvolvedores de jogos. Geralmente é uma das duas coisas: Ou você tem várias ideias e vive abandonando uma pra começar outra, ou você tem uma ideia fixa mas fica refazendo ela por anos e anos e no fim nunca sai.Acho que não tem solução mágica pra isso, só persistência mesmo. Mas existem algumas coisas que você pode fazer pra te ajudar a manter a ideia andando, como estabelecer metas que você quer cumprir no jogo e fazer um pouco de planejamento pra manter a ideia organizada. É bom também dar umas pausas e não ficar mexendo muito no jogo por horas e dias seguidos, pois isso acaba de te deixando meio cansado da ideia e te faz enjoar mais rápido.Outra dica é buscar simplificar a sua ideia ao invés de complicar ela. É meio difícil quando se é perfeccionista, mas quanto mais você simplificar as ideias que você tem, mais fácil vai ser de terminar elas. Se você complicar suas ideias e querer colocar cada vez mais coisas, acontece o contrário.Existe um artigo escrito pelo Derek Yu (criador do famoso jogo Spelunky) especificamente sobre esse problema de não conseguir terminar jogos, então recomendo dar uma lida porque tem uns conselhos legais. Tá em inglês, mas deve haver alguma versão traduzida por aí.
E a ideia nova você também começa pela criação do mundo, ambientação, etc e para quando chega na hora da história?Pode ser que você simplesmente não goste de criar histórias. Aí é questão ou de você se forçar a começar a escrever (os primeiros parágrafos são os mais difíceis, o papel em branco é a pior coisa para destruir o entusiasmo), ou se juntar com outra pessoa, alguém que goste justamente da parte de história e narrativa.Ou talvez tentar mudar a ordem que você faz as coisas para ver se ajuda, se conseguir.CitarExiste um artigo escrito pelo Derek Yu (criador do famoso jogo Spelunky) especificamente sobre esse problema de não conseguir terminar jogos, então recomendo dar uma lida porque tem uns conselhos legais.Rá, eu ia procurar esse artigo para postar mas não estava conseguindo lembrar de qual indie dev era. É ótimo.O ponto 3 me acordou pra vida e me fez parar de re-inventar a roda um milhão de vezes no XNA. Foi parte do que fez eu acabar voltando pro RPG Maker, alias. Melhor do que reinventar tudo isso dentro do Unity.
Outra coisa, sou extremamente perfeccionista, então complica muito minha vida
EU ja fiz de tudo, mas sempre sai:"Joãozinho foi na casa do amigo e tudo explodiu e veio o lord das revas agora vai recuperar o anel perdido"
Citação de: PedroTurtt em 14/11/2015 às 01:12Outra coisa, sou extremamente perfeccionista, então complica muito minha vidaPerfeccionismo é algo muito problemático...No fim das contas, perfeccionismo é baseado em uma mistura de medo/vergonha/vaidade. É medo de fazer algo que não vai ser ótimo. O problema é quando esse medo de fazer algo que não seja ótimo te coloca numa posição em que você não faz é nada.Eu digo por experiência própria.... passei tempo demais sem nunca fazer nada, por perfeccionismo. E comecei a me pegar criticando criações dos outros. Achando defeitos, vendo falhas, pensando em como eu poderia fazer muito melhor, etc.Um dia li algo em algum lugar que deu um estalo na minha cabeça e me fez perceber a besteira que eu tava fazendo: a criação dessas pessoas que eu criticava podia não ser perfeita, mas ao menos ela existia. Enquanto que o meu "projeto perfeito" só existia dentro da minha cabeça.Foi quando me toquei que mais vale um projeto não-tão-bem-feito mas que funciona e serve seu propósito, do que um projeto hiper mega perfeito e grandioso - que não existe.Para mim, o remédio mesmo é colocar a mão na massa e pronto. Sair fazendo. E não auto-criticar aquilo que você está fazendo (muito menos expor para criticas). Critica é algo que deve ser reservado para depois que o projeto estiver numa fase mais adiantada. Criticar, mesmo auto-critica, durante os passos inicias apenas mata a sua criatividade e sua autoestima: porque você vai comparar seu projeto ainda em produção com os projetos finalizados que você vê por aí, e obviamente isso não é uma comparação justa. Ou seja: tente desligar seu senso critico enquanto começa a por a mão na massa. Deixe só sua criatividade por hora, julgue depois, bem mais para frente.Citação de: PedroTurtt em 14/11/2015 às 01:14EU ja fiz de tudo, mas sempre sai:"Joãozinho foi na casa do amigo e tudo explodiu e veio o lord das revas agora vai recuperar o anel perdido"Perfeito, isso serve de exemplo pro que eu mencionei antes de ler seu post aqui.Você tá criticando sua história antes dela estar concluída. Pensa assim: a grande maioria das histórias começa com um conceito extremamente simples e várias vezes até clichê. Os detalhes, as coisas únicas, os personagens interessantes - isso cresce organicamente depois. Não compare sua ideia inicial com as ideias finalizadas que você é exposto durante a vida.Deixe sua história começar exatamente dessa forma aí, se for o caso. E deixa ela fluir. Naturalmente com o tempo você vai dar seus toques pessoais pra ela, talvez até mudar essa proposta básica inicial, se assim for.