Oque eu tenho?

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PedroTurtt

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Tópico criado em: 14/11/2015 às 01:00

Eae galera, então não sei se acontece com vocês, mas eu tenho uma mania extrema de parar projetos, eu ja criei ums 20 na cabeça, mas só terminei 1.
Eu crio o mundo, faço o mapa mundi, crio os deuses, itens e quando chego na parte a da historia eu paro, pois surgiu uma ideia nova na cabeça
Acho que estou com a síndrome do projeto melhor :T.T:, mas esse projeto nunca sairá.
Algum membro poderia me dar um remedio para eu voltar a focar em um só?
Eu é que não me sento no trono de um apartamento
Com a boca escancarada, cheia de dentes
Esperando a morte chegar

Cronus

Resposta 1: 14/11/2015 às 01:08 - Última modificação por Cronus em 14/11/2015 às 01:12

Isso é um dos males comuns entre desenvolvedores e aspirantes a desenvolvedores de jogos. Geralmente é uma das duas coisas: Ou você tem várias ideias e vive abandonando uma pra começar outra, ou você tem uma ideia fixa mas fica refazendo ela por anos e anos e no fim nunca sai.

Acho que não tem solução mágica pra isso, só persistência mesmo. Mas existem algumas coisas que você pode fazer pra te ajudar a manter a ideia andando, como estabelecer metas que você quer cumprir no jogo e fazer um pouco de planejamento pra manter a ideia organizada. É bom também dar umas pausas e não ficar mexendo muito no jogo por horas e dias seguidos, pois isso acaba de te deixando meio cansado da ideia e te faz enjoar mais rápido.

Outra dica é buscar simplificar a sua ideia ao invés de complicar ela. É meio difícil quando se é perfeccionista, mas quanto mais você simplificar as ideias que você tem, mais fácil vai ser de terminar elas. Se você complicar suas ideias e querer colocar cada vez mais coisas, acontece o contrário.

Existe um artigo escrito pelo Derek Yu (criador do famoso jogo Spelunky) especificamente sobre esse problema de não conseguir terminar jogos, então recomendo dar uma lida porque tem uns conselhos legais. Tá em inglês, mas deve haver alguma versão traduzida por aí.

Um conselho de experiência própria: tente participar de concursos e eventos na comunidade e coisas do tipo. Fazer um jogo com prazo pra terminar te incentiva a buscar as formas mais rápidas e práticas de produzir, e também te força a tomar certas decisões pra que o jogo seja terminado. A maioria dos meus jogos terminados foram feitos pra eventos e concursos, geralmente com duração de 1 mês ou menos. Eles não ficam perfeitos, mas é por causa deles que tenho alguma coisa terminada.

Ellye

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Resposta 2: 14/11/2015 às 01:09 - Última modificação por Ellye em 14/11/2015 às 01:12

E a ideia nova você também começa pela criação do mundo, ambientação, etc e para quando chega na hora da história?

Pode ser que você simplesmente não goste de criar histórias. Aí é questão ou de você se forçar a começar a escrever (os primeiros parágrafos são os mais difíceis, o papel em branco é a pior coisa para destruir o entusiasmo), ou se juntar com outra pessoa, alguém que goste justamente da parte de história e narrativa.

Ou talvez tentar mudar a ordem que você faz as coisas para ver se ajuda, se conseguir.

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Existe um artigo escrito pelo Derek Yu (criador do famoso jogo Spelunky) especificamente sobre esse problema de não conseguir terminar jogos, então recomendo dar uma lida porque tem uns conselhos legais.
Rá, eu ia procurar esse artigo para postar mas não estava conseguindo lembrar de qual indie dev era. É ótimo.

O ponto 3 me acordou pra vida e me fez parar de re-inventar a roda um milhão de vezes no XNA. Foi parte do que fez eu acabar voltando pro RPG Maker, alias. Melhor do que reinventar tudo isso dentro do Unity.

PedroTurtt

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Resposta 3: 14/11/2015 às 01:12 - Última modificação por Alisson em 14/11/2015 às 11:52

Isso é um dos males comuns entre desenvolvedores e aspirantes a desenvolvedores de jogos. Geralmente é uma das duas coisas: Ou você tem várias ideias e vive abandonando uma pra começar outra, ou você tem uma ideia fixa mas fica refazendo ela por anos e anos e no fim nunca sai.

Acho que não tem solução mágica pra isso, só persistência mesmo. Mas existem algumas coisas que você pode fazer pra te ajudar a manter a ideia andando, como estabelecer metas que você quer cumprir no jogo e fazer um pouco de planejamento pra manter a ideia organizada. É bom também dar umas pausas e não ficar mexendo muito no jogo por horas e dias seguidos, pois isso acaba de te deixando meio cansado da ideia e te faz enjoar mais rápido.

Outra dica é buscar simplificar a sua ideia ao invés de complicar ela. É meio difícil quando se é perfeccionista, mas quanto mais você simplificar as ideias que você tem, mais fácil vai ser de terminar elas. Se você complicar suas ideias e querer colocar cada vez mais coisas, acontece o contrário.

Existe um artigo escrito pelo Derek Yu (criador do famoso jogo Spelunky) especificamente sobre esse problema de não conseguir terminar jogos, então recomendo dar uma lida porque tem uns conselhos legais. Tá em inglês, mas deve haver alguma versão traduzida por aí.
Opa!
Eu tenho muitas ideias, tipo, muitas mesmo, mas tenho medo de não fazer tudo que eu queria fazer, acho que esses é um dos motivos.
Outra coisa, sou extremamente perfeccionista, então complica muito minha vida

E a ideia nova você também começa pela criação do mundo, ambientação, etc e para quando chega na hora da história?

Pode ser que você simplesmente não goste de criar histórias. Aí é questão ou de você se forçar a começar a escrever (os primeiros parágrafos são os mais difíceis, o papel em branco é a pior coisa para destruir o entusiasmo), ou se juntar com outra pessoa, alguém que goste justamente da parte de história e narrativa.

Ou talvez tentar mudar a ordem que você faz as coisas para ver se ajuda, se conseguir.

Citar
Existe um artigo escrito pelo Derek Yu (criador do famoso jogo Spelunky) especificamente sobre esse problema de não conseguir terminar jogos, então recomendo dar uma lida porque tem uns conselhos legais.
Rá, eu ia procurar esse artigo para postar mas não estava conseguindo lembrar de qual indie dev era. É ótimo.

O ponto 3 me acordou pra vida e me fez parar de re-inventar a roda um milhão de vezes no XNA. Foi parte do que fez eu acabar voltando pro RPG Maker, alias. Melhor do que reinventar tudo isso dentro do Unity.
Você acertou meu ponto fraco, criar uma historia.
EU ja fiz de tudo, mas sempre sai:
"Joãozinho foi na casa do amigo e tudo explodiu e veio o lord das revas agora vai recuperar o anel perdido"
Eu é que não me sento no trono de um apartamento
Com a boca escancarada, cheia de dentes
Esperando a morte chegar

Ellye

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Resposta 4: 14/11/2015 às 01:21 - Última modificação por Ellye em 14/11/2015 às 01:24

Outra coisa, sou extremamente perfeccionista, então complica muito minha vida
Perfeccionismo é algo muito problemático...

No fim das contas, perfeccionismo é baseado em uma mistura de medo/vergonha/vaidade. É medo de fazer algo que não vai ser ótimo. O problema é quando esse medo de fazer algo que não seja ótimo te coloca numa posição em que você não faz é nada.

Eu digo por experiência própria.... passei tempo demais sem nunca fazer nada, por perfeccionismo. E comecei a me pegar criticando criações dos outros. Achando defeitos, vendo falhas, pensando em como eu poderia fazer muito melhor, etc.

Um dia li algo em algum lugar que deu um estalo na minha cabeça e me fez perceber a besteira que eu tava fazendo: a criação dessas pessoas que eu criticava podia não ser perfeita, mas ao menos ela existia. Enquanto que o meu "projeto perfeito" só existia dentro da minha cabeça.

Foi quando me toquei que mais vale um projeto não-tão-bem-feito mas que funciona e serve seu propósito, do que um projeto hiper mega perfeito e grandioso - que não existe.

Para mim, o remédio mesmo é colocar a mão na massa e pronto. Sair fazendo. E não auto-criticar aquilo que você está fazendo (muito menos expor para criticas). Critica é algo que deve ser reservado para depois que o projeto estiver numa fase mais adiantada. Criticar, mesmo auto-critica, durante os passos inicias apenas mata a sua criatividade e sua autoestima: porque você vai comparar seu projeto ainda em produção com os projetos finalizados que você vê por aí, e obviamente isso não é uma comparação justa. Ou seja: tente desligar seu senso critico enquanto começa a por a mão na massa. Deixe só sua criatividade por hora, julgue depois, bem mais para frente.

EU ja fiz de tudo, mas sempre sai:
"Joãozinho foi na casa do amigo e tudo explodiu e veio o lord das revas agora vai recuperar o anel perdido"
Perfeito, isso serve de exemplo pro que eu mencionei antes de ler seu post aqui.

Você tá criticando sua história antes dela estar concluída. Pensa assim: a grande maioria das histórias começa com um conceito extremamente simples e várias vezes até clichê. Os detalhes, as coisas únicas, os personagens interessantes - isso cresce organicamente depois. Não compare sua ideia inicial com as ideias finalizadas que você é exposto durante a vida.

Deixe sua história começar exatamente dessa forma aí, se for o caso. E deixa ela fluir. Naturalmente com o tempo você vai dar seus toques pessoais pra ela, talvez até mudar essa proposta básica inicial, se assim for.

PedroTurtt

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Resposta 5: 14/11/2015 às 01:29

Outra coisa, sou extremamente perfeccionista, então complica muito minha vida
Perfeccionismo é algo muito problemático...

No fim das contas, perfeccionismo é baseado em uma mistura de medo/vergonha/vaidade. É medo de fazer algo que não vai ser ótimo. O problema é quando esse medo de fazer algo que não seja ótimo te coloca numa posição em que você não faz é nada.

Eu digo por experiência própria.... passei tempo demais sem nunca fazer nada, por perfeccionismo. E comecei a me pegar criticando criações dos outros. Achando defeitos, vendo falhas, pensando em como eu poderia fazer muito melhor, etc.

Um dia li algo em algum lugar que deu um estalo na minha cabeça e me fez perceber a besteira que eu tava fazendo: a criação dessas pessoas que eu criticava podia não ser perfeita, mas ao menos ela existia. Enquanto que o meu "projeto perfeito" só existia dentro da minha cabeça.

Foi quando me toquei que mais vale um projeto não-tão-bem-feito mas que funciona e serve seu propósito, do que um projeto hiper mega perfeito e grandioso - que não existe.

Para mim, o remédio mesmo é colocar a mão na massa e pronto. Sair fazendo. E não auto-criticar aquilo que você está fazendo (muito menos expor para criticas). Critica é algo que deve ser reservado para depois que o projeto estiver numa fase mais adiantada. Criticar, mesmo auto-critica, durante os passos inicias apenas mata a sua criatividade e sua autoestima: porque você vai comparar seu projeto ainda em produção com os projetos finalizados que você vê por aí, e obviamente isso não é uma comparação justa. Ou seja: tente desligar seu senso critico enquanto começa a por a mão na massa. Deixe só sua criatividade por hora, julgue depois, bem mais para frente.

EU ja fiz de tudo, mas sempre sai:
"Joãozinho foi na casa do amigo e tudo explodiu e veio o lord das revas agora vai recuperar o anel perdido"
Perfeito, isso serve de exemplo pro que eu mencionei antes de ler seu post aqui.

Você tá criticando sua história antes dela estar concluída. Pensa assim: a grande maioria das histórias começa com um conceito extremamente simples e várias vezes até clichê. Os detalhes, as coisas únicas, os personagens interessantes - isso cresce organicamente depois. Não compare sua ideia inicial com as ideias finalizadas que você é exposto durante a vida.

Deixe sua história começar exatamente dessa forma aí, se for o caso. E deixa ela fluir. Naturalmente com o tempo você vai dar seus toques pessoais pra ela, talvez até mudar essa proposta básica inicial, se assim for.
Vlw!
Vou tentar me controlar, pois eu tenho medo de me decepcionar, pois eu crio expectativas grandes (e perfeitas) no me cérebro, mas na realidade não sai muito bem como planejado :/
Eu é que não me sento no trono de um apartamento
Com a boca escancarada, cheia de dentes
Esperando a morte chegar

CDCyoshi

Resposta 6: 14/11/2015 às 08:50

Tbm tenho isso (32 projetos), quando dava um erro eu logo enjoava daquilo e fazia o projeto q eu tava na cabeça, mas agora eu tô persistindo em um, como eles falaram, persistencia é tudo


e.e será q alguem sabe qual é o meu projeto?
♦Gifts♦