E aí? O que estão achando do novo Maker MV?

18 Respostas   1001 Visualizações

0 Membros e 1 Visitante estão vendo este tópico.

Ludo

  • Veterano
  • *
  • Posts: 873
  • Ouros: 1227
  • Um homem não moldado pela dor, ainda é um menino
Tópico criado em: 20/11/2015 às 14:57

E aí? O que estão achando do novo Maker?

O novo maker saiu a pouco tempo, uma parte dos makers ainda nem testaram, mas e você que já provou a nova máquina de produzir jogos? O RPG Maker MV!  A promessa de portabilidade para PC, Mobile e Web. Qual a sua opinião baseada em sua experiência e em comentários que você tenha visto sobre o RPG Maker MV.
Clique e conheça o meu canal - Canal RPG Maker Zone

Syureri

Resposta 1: 20/11/2015 às 15:14

É uma ótima engine. Trouxe muita coisa nova e a portabilidade para outras plataformas é ótima.
A resolução dos recursos e da tela deixam o jogo mais bonito, sem falar no sistema de batalha padrão que é bem interessante.

Agora em uma opinião pessoal, não curti muito não. Quero dizer, é boa e tudo mais, porém não é uma engine que eu usaria para criar meus jogos. Pode ser por costume, ou não. Já usei todas as engines anteriores e gostei de todas, tanto é que fiz um jogo em cada, apesar de não ter postado. Não é o caso com o MV. Talvez eu crie um game na engine por diversão, mas existe algo nela que me faz perder o interesse. Não sei exatamente o que é.

Gabriel

Resposta 2: 20/11/2015 às 15:20

Faço das palavras do Alisson as minhas.
A engine é ótima, muito boa. Tem tudo que precisava ter, mas por algum motivo, que não sei qual é, também não gostei e possivelmente não irei usa-la para criação de algum game "sério" meu.


Ellye

  • *
  • Posts: 372
  • Ouros: 375
Resposta 3: 20/11/2015 às 15:24

Pausei meu projeto no Unity para esperar o MV lançar, com intenção de migrar para ele caso fosse tão bom quanto pareceria ser.

Correspondeu minhas expectivas, tenho projetos sérios no MV agora que vão ser muito mais ágeis de se fazer do que seriam Unity - "reinventar a roda" e tal.

felipefalcon

Resposta 4: 20/11/2015 às 17:32

+-

É uma engine igual as outras, mas diferenciada na programação :v
É apenas uma questão de escolha do criador mesmo, qual engine irá usar para criar jogos.

Pra mim, dá pra criar o mesmo que quero fazer com o VX Ace e o XP. Porém essas se superam por enquanto pois tem o lance da otimização da engine, eu mesmo queria ver como era criar algo pra navegador e percebi que o aumento da resolução contribui para o aumento de lag.(No MV, navegador)

  

Cronus

Resposta 5: 20/11/2015 às 17:58

Posso dizer que não me decepcionei porque eu não estava esperando nada muito fantástico, apesar de ter ficado bem animado com as features novas que foram anunciadas pra ele - em especial a coisa toda da portabilidade, que é um defeito enorme do RPG Maker comparado com outras engines do tipo. Mas como sempre, poderia ter sido melhor.

Coisas que eu gostei
- Otimização do database, com mais opções de customização pra coisas como equipamentos, além de uma aba pra se alterar os diálogos do sistema sem dificuldade.
- Apesar de não ser de extrema relevância pra engine em si, gostei bastante do RTP. Tem uma ótima qualidade, e o repertório musical em particular é um dos melhores até agora.
- O gerador está melhor do que nunca. As faces são mais similares ao padrão do RTP do que no VXA, e ter suporte pra battlers laterais é uma grande mão na roda.
- De começo tava com o pé atrás, mas o aumento no tamanho dos gráficos é um grande salto e aumenta bastante o potencial visual dos jogos pra quem quer usar gráficos em alta resolução.
- Ter uma resolução mais flexível sem precisar de gambiarra pra mudar também é ótimo. RPG Maker sempre foi meio frescurento com isso.
- Não sou programador, mas acredito que a mudança de RGSS pra Javascript é uma melhoria (incluindo a extinção de hidden classes). Plugins são mais práticos de se configurar pelos usuários, e vejo Javascript sendo usado mais frequentemente em outras engines de jogos. Conheço bastante gente que se interessou em voltar pro RPG Maker justamente por conta dessa mudança.
- Claro, a portabilidade. Poder exportar os jogos pra mais de um sistema é um avanço gigantesco pra uma engine que sempre se limitou ao Windows.
- Não acho que é grande coisa, mas ter opção pra alterar o layout de batalha é algo que muita gente sempre pediu e finalmente fizeram, evitando a criação de scripts completamente novos só pra fazer isso.
- Adição de uma caixa de opções padrão em todos os jogos, onde dá pra se configurar o volume do audio e etc (antes só dava pra desativar por completo usando o F1).

Coisas que eu não gostei
- Certos bugs e defeitos irritantes na engine durante o lançamento. Não experimentei muitos com exceção do crash quando se alterava um número decimal no database, mas muita gente teve problemas. Pelo menos a Degica tá se importando em corrigí-los com o feedback dos usuários.
- As traduções foram obviamente muito mal feitas, coisa de google translate mesmo. Pra mim não é um grande problema se dá pra usar a versão em inglês (embora no lançamento não desse pra trocar o idioma), mas sei que pra muita gente foi um grande problema. Afinal de contas, se você anuncia um software com suporte pra múltiplos idiomas é de se esperar que a tradução seja decente, e nesse caso não foi.
- Não haver uma opção de fazer o jogo dependente de RTP. Essa sempre foi uma opção muito útil pra quem compartilha os seus jogos na comunidade, já que dava pra upar uma versão bem mais leve do jogo pra quem já ele instalado.
- As opções de portabilidade foram o grande destaque e o maior selling point dessa versão, e no fim das contas elas não são tão boas assim. Talvez eu não possa criticar muito por ainda não ter testado elas direito, mas dizer que a engine exporta pra Android e iOS mas não ter um compilador nativo é meio que propaganda enganosa, na minha opinião. Muita gente comprou o programa contando com praticidade pra se fazer isso, pra no fim ter que lidar com um processo externo pra compilar. Algumas outras engines também funcionam assim pra se exportar pra essas plataformas, mas geralmente elas oferecem tantas outras opções nativas de compilação que dá pra relevar.
- A exportação pra web é... meio esquisita, na minha opinião. Eu não entendo porque o jogo precisa fazer tanto loading depois do pré-loading inicial, até mesmo pra algo tão básico quanto abrir o menu principal. Entendo que jogos de RPG Maker podem acabar sendo um pouco mais pesados e que dividir o loading em partes ajuda, mas sei lá.
- Não acho que seja maluquice minha, mas o shift-mapping tá meio diferente e pior do que em versões anteriores.



No geral, acho que é uma boa versão, bem superior às versões antigas em diversos pontos. Não me arrependo de ter comprado a licensa (apesar de nem estar usando o programa). Apesar disso ainda poderia ter sido melhor, e a grande impressão que tenho é que o lançamento foi feito meio nas coxas antes que pudessem otimizar e melhorar a engine um pouco mais.

Ellye

  • *
  • Posts: 372
  • Ouros: 375
Resposta 6: 20/11/2015 às 18:51

Melhor ponto positivo do MV?

Praticamente todos pontos negativos listados nós mesmos podemos corrigir.

Hiroto

  • *
  • Posts: 159
  • Ouros: 42
  • Sempre disponível para ajudar em desenvolvimento
Resposta 7: 20/11/2015 às 20:39

Minha opnião:
Bem eu não cruti essa versão da engine,pra falar a verdade oidoiei...bem pra dizer a verdade essa versão me fez perder a vontade de criar jogos rpgs  :noface:


Minha opnião sobre os comentarios:
simples mente eu respeito as opnião aleias,porem acho que as fala do Alisson e Skyloftian são as mihas...

Lima

Resposta 8: 20/11/2015 às 20:49

Bem para ser diferente dos demais, eu adorei o MV ahahah Bem eu primeiro lugar acho que o aumento dos tiles para 48 foi uma boa opção, comparando um mapa feito no Ace e no MV, vê-se logo a diferença de qualidade.

Outro ponto que gostava de realçar é a interação do mouse, talvez não joguem RPG's com mouse, mas é possível criar jogos de clicker e afins!

Bem eu adorei o MV :3


Rhit

  • *
  • Posts: 261
  • Ouros: 237
Resposta 10: 20/11/2015 às 22:46

Na minha opinião só melhorou em duas coisas, o tamanho da grid e o emprego de javascript.
De resto, só patinou na lama...

Se não tivessem regredido em alguns pontos poderia ser falado que "tudo foi lucro" mas não foi o que aconteceu, retiraram coisas que não precisavam...

Ellye

  • *
  • Posts: 372
  • Ouros: 375
Resposta 11: 21/11/2015 às 15:03 - Última modificação por Ellye em 21/11/2015 às 15:14

Se não tivessem regredido em alguns pontos poderia ser falado que "tudo foi lucro" mas não foi o que aconteceu, retiraram coisas que não precisavam...
Tipo o que?

Perguntando por curiosidade (porque pessoalmente não estou sentindo falta de nada, nem sei tô conseguindo achar o que é que foi retirado) e também pra saber o que eu posso tentar fazer de scripts ou afins para melhorar.

Sei lá, quase todo mundo que vejo reclamando do MV não aponta motivo sólido. É tipo: "ah, sei  lá, não parece tão bom"; "não curti, mas não sei por quê". Assim fica abstrato demais para buscar algo para melhorar.

PedroTurtt

  • *
  • Posts: 183
  • Ouros: 36
Resposta 12: 21/11/2015 às 15:54

As palavras do alisson é igual a minha, tem tudo, mas não tem nada é algo estranho  :rickas:
Eu é que não me sento no trono de um apartamento
Com a boca escancarada, cheia de dentes
Esperando a morte chegar

Rhit

  • *
  • Posts: 261
  • Ouros: 237
Resposta 13: 21/11/2015 às 16:24

Se não tivessem regredido em alguns pontos poderia ser falado que "tudo foi lucro" mas não foi o que aconteceu, retiraram coisas que não precisavam...
Tipo o que?

Uma das coisas que mais me irritou inicialmente, foi a retirada do Gerenciador de Recursos, agilizava muito o processo de importar/exportar arquivos e vinha junto um utilitário para retirar o fundo das imagens, ainda fico curioso pra saber porque arrancaram isso...
Trabalho muito com pictures,e ter que ficar colocando na pasta/retirando é uma coisa que retarda muito na hora de testar como alguma imagem vai ficar in-game.
E claro, porque obrigar a colocar o RTP nos projetos, o produtor tem que ir lá e retirar manualmente, visto que antes era só deixar selecionado uma opção e pronto!


Coisas pequenas, mas que não tem motivo de serem retiradas, então por isso minha analogia de "patinar na lama"

Gabriel

Resposta 14: 21/11/2015 às 16:31

Eu não curti o MV, mas vou ser sincero, nunca usei o Gerenciador de Recursos. Sempre fui colocando de forma manual mesmo, pelas pastas.

Tentando imaginar um motivo para que eu não tenha gostado do MV: Talvez porque eu simplesmente detestei o novo Design, não só do RTP em si (que por sinal é algo que ainda se salva na engine). Na minha opinião o design da engine simplesmente ficou feio. Outro ponto que esqueci de mencionar é oque o [user]Cronus[/user] disse sobre o shift-mapping, eles mudaram algo que não tinha nenhum motivo para ser alterado, o shift-mapping sempre foi uma ferramenta perfeita e oque fizeram com ela? Cagaram ela todinha, apesar de já ter entendido como o novo funciona, ainda acho que foi uma mudança absurdamente desessenciaria. Aliás, mesmo com a nova resolução o RTP ficando mais limpo, ainda acho o RTP do VXAce infinitamente mais bonito. Além de que é horrível ver chars se movimentando 48x48 com apenas 3 frames. 

Bem, apesar de tudo, ainda é uma boa engine.