E aí? O que estão achando do novo Maker MV?

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Cronus

Resposta 15: 21/11/2015 às 16:43

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Trabalho muito com pictures,e ter que ficar colocando na pasta/retirando é uma coisa que retarda muito na hora de testar como alguma imagem vai ficar in-game.

Tenho que discordar disso. Pra quem já trabalha com importação de imagens constantemente, é mais prático e rápido salvar os arquivos direto na pasta do jogo ou colar as imagens na pasta ao invés de passar pelo resource manager. Isso inclusive poupa tempo se você quer mudar um pouco uma imagem e ver como fica, pois basta salvar por cima do arquivo original e dar um F12 durante o testplay que a imagem vai estar atualizada. Creio que há uma vantagem e desvantagem em ambos os métodos, mas é uma diferença bem minúscula, mesmo.

Sobre a coisa de remover os recursos não usados manualmente, acho isso um saco também. Mas lembro de ter visto em algum lugar uma ferramenta ou plugin que cuida disso e mantém só os arquivos que estão sendo usados no jogo. Não lembro onde eu vi, mas sei que tem um por aí.

E bem, lembro que quando o Ace saiu muita gente disse a mesma coisa dele. Que era similar ao VX mas que tinha pouca diferença, que não tinham gostando muito e etc. Acho que se olhar pra história do lançamento de cada nova versão, é comum ter esse tipo de reação.

Ellye

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Resposta 16: 21/11/2015 às 16:52

Na minha opinião o design da engine simplesmente ficou feio.
Isso não discordo, o editor em si ficou com uma aparência meio estranha. Na minha resolução aqui, ele fica todo meio "embaçado", parece que foi feito para outra resolução e dado um resize meio porco.

Resource manager nunca usei, sempre achei mais pratico trabalhar direto nas pastas... inclusive o fato de finalmente poder fazer isso com scripts é de longe uma das principais melhorias do MV, para mim. Tão mais confortável de trabalhar assim, sem precisar ficar copiando da minha IDE pra abrir o Script Editor e colar e salvar pra só depois poder testar.

Geraldo de Rívia

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Resposta 17: 21/11/2015 às 21:55

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Trabalho muito com pictures,e ter que ficar colocando na pasta/retirando é uma coisa que retarda muito na hora de testar como alguma imagem vai ficar in-game.

Eu uso bastante imagens e a minha também pouca diferença faz o gerenciador. Não lembro de ter
usado e principalmente no caso de imagens, eu salvo do Photoshop direto na pasta, então skippa
o ato de copiar a imagem e colar lá na pasta.


Eu ainda to meio indeciso se gostei ou não. Agradei muito da resolução, pois era a única coisa que
eu realmente queria, com isso eu já amaria. Porém essa mudança do tamanho dos tiles cagou com
minha ideia de migrar instantaneamente para a nova engine. Além disso me deixou indeciso: migro
e refaço os tiles, ou fico na Ace e fico com a telinha de brickgame. Ainda que haja o plugin lá de
configurar o tamanho dos tiles, acho que daria o mesmo trabalho que refazê-los, se não mais.

Fora isso, banco de dados, batalha lateral por padrão, RTP e whatever eu particularmente não
me importo muito pois não uso, então se fosse igual ao Ace já estaria bom. Mas visto que melhorou,
ótimo. Agora, outro vacilo foi restringir os formatos de músicas somente a .m4a e .ogg. Entendo o
uso do .m4a para plataformas móveis mas não precisava tirar os outros.

O mapeamento eu achei legal. Não testei a função do shift pra ver o quão isso me prejudica (se
é que prejudica), mas agradei da "3ª camada", vai reduzir bem o número de eventos nos mapas.

Acho que, por hora, é isso. Achei levemente melhor por enquanto, mas creio que quando eu me
familiarizar mais com o programa e com o javascript, devo considerar essa nova engine um pouco
mais superior.

Ludo

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Resposta 18: 24/11/2015 às 12:05

Se não tivessem regredido em alguns pontos poderia ser falado que "tudo foi lucro" mas não foi o que aconteceu, retiraram coisas que não precisavam...
Tipo o que?

Perguntando por curiosidade (porque pessoalmente não estou sentindo falta de nada, nem sei tô conseguindo achar o que é que foi retirado) e também pra saber o que eu posso tentar fazer de scripts ou afins para melhorar.

Sei lá, quase todo mundo que vejo reclamando do MV não aponta motivo sólido. É tipo: "ah, sei  lá, não parece tão bom"; "não curti, mas não sei por quê". Assim fica abstrato demais para buscar algo para melhorar.

Não faltou nada, o fato de não ter gerenciador de recursos é melhor ainda, não serve pra nada, a não ser colocar uma imagem numa pasta, coisa que qualquer retardado faz, a pessoa que tiver preguiça de fazer isso pode desistir de fazer jogos.
Bobagens como incluir todo RTP, pow, preguiça de novo de remover os arquivos que não quer no projeto, esses dois pontos não são falhas.

Mas pra responder sua dúvida o problema mesmo foi o peso, o programa é pesado, eu já vi executável de jogos pesar na hora de rodar mas o proprio programa ser pesado assim, cada clique em uma opção aqui demora cerca de 1 segundo pra responder. Nem todo pc vai rodar o jogo. Mas o principal problema que todos odiaram foi a propaganda enganosa, nos fez acreditar que ao criar o jogo exportariamos para andoird, web, etc e pronto. mas não, tem um processo externo extremamente cansativo e para usuários avançados. E o pior não funciona bem, fica tudo bugado e lento mesmo só um projetinho teste
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