Precisando de um plugin que faz o projeto ficar sem bugs - RPG MAKER MV

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Akeshima

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Tópico criado em: 21/11/2015 às 12:14 - Última modificação por Skyloftian em 21/11/2015 às 16:22

Ola centro rpg, preciso de ajuda para criar meu jogo, a unica coisa que preciso é de um plugin que tire os bugs do
projeto, então se vcs poderem achar me passem todos ok e obg. :)]

Eu vou me especificar, o rpg maker mv tem como criar mais slots de armaduras então eu criei slots de 3 armas no de
armaduras, entendeu, são os que n são o primeiro slot, no primeiro slot eu mudei o nome para luvas que é tipo a mão que então na batalha o personagem soca, então nos outros slots eu criei armaduras e armas, vou citar o nome das armas ok é o que interessa, "Espada, Arco, Machado", eu criei tbm um tipo de habilidade chamado armas do omega, e criei habilidades e armas cujo nome é "Espada do Omega, Arco do Omega, Machado do Omega", eu fiz tudo certo, as habilidades foram colocadas no tipo de habilidades chamado armas do omega, eu ativei tudo, fiz tudo certo, coloquei nos eventos comuns la que quando equipa este equipamento, libera a habilidade, coloquei tbm para o personagem nascer com esses equipamentos mas quando entrei no jogo para testar, o meu personagem n estava equipando as armas, eu fui lá equipar e não dava, tentei equipar as armas mas n deu certo, então eu quero um plugin que faça funcionar equipar equipamentos pois n esta funcionando, pois muito obrigado :ok:

Cronus

Resposta 1: 21/11/2015 às 16:15

Conheço um plugin muito bom chamado "se vira". Vem com um pacote de plugins chamado "arrume o seu projeto bugado sem esforço com apenas um clique".


Akeshima

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Resposta 3: 23/07/2016 às 13:45

Caramba, pq fiz um Tópico desse?

Syureri

Resposta 4: 23/07/2016 às 15:19

Caramba, pq fiz um Tópico desse?
Faço a mesma pergunta.
Se não tiver mais nada a tratar, avise que trancarei o tópico.

Seki

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Resposta 5: 23/07/2016 às 16:25

Ignorando a bizarrisse do tópico: não sei como é no RMMV, mas no RMXP você precisa entrar na aba de Classes no database e marcar as armas e armaduras que você criou na classe do personagem que vai usá-las.