Plugins de Load Game e Config para Title personalizada

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Deimos Ass.

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Tópico criado em: 08/01/2016 às 23:02 - Última modificação por King Gerar em 11/01/2016 às 08:04

Eu estou fazendo uma tela de título personalizada por eventos e tudo que falta para terminar são os plugins/scripts que irão abrir a janela de configurações e a janela de load quando as opções em questão forem selecionadas.
Eu não achei nada que pudesse me ajudar, e o plugin de tela de título personalizada que eu achei é para as telas em que as opções estão enfileiradas, o modelo da minha tela é diferente e não pude aplicar.
Basicamente, aparece só uma opção na tela, e se você mover as setas para cima ou para baixo a outra opção aparece. Vou mostrar um print do layout da tela no Photoshop:
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Alucard_2

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Resposta 1: 09/01/2016 às 00:30

Basicamente você pode utilizar as condições de tecla e usar comandos de Trocar Imagem (talvez só dando Exibir Imagem na imagem com mesmo número, porém com o gráfico diferente, não sei como são as coisas no MV) e etc. Acredito que seja o suficiente (se o caso for esconder a imagem anterior e mostrar uma nova). E pode comparar qual imagem será exibida usando variáveis, da forma:

Código: [Selecionar]
<>Variavel[####: Opção Menu]: Setar 0
<>Loop (Ciclo)
::<>Condição: Clicar pra cima:
::::<>Condição: Opção Menu igual a 0
::::::<>Variavel[####: Opção Menu]: Setar <número de opções menos 1>
::::<>Exceção:
::::::<>Variável[####: Opção Menu]: Subtrair 1
::::<>Fim da Condição
::<>Exceção:
::::<>Condição: Clicar para baixo
::::::<>Condição: Variável[####: Opção Menu] igual a <número de opções menos 1>
::::::::<>Variável[####: Opção Menu]: Setar 0
::::::<>Exceção:
::::::::<>Variável[####: Opção Menu]: Somar 1
::::::<>Fim da Condição
::::<>Fim da Condição
::<>Fim da Condição
::<>Condição: Variável[####: Opção Menu] igual a 0:
::::<>Alterar Imagem[<número da imagem da opção>]: "NovoJogo.png"
::<>Fim da Condição
::<>Condição: Variável[####: Opção Menu] igual a 1:
::::<>Alterar Imagem[<número da imagem da opção>]: "Carregar.png"
::<>Fim da Condição
<>Fim do Ciclo

Se eu estiver viajando na batatinha e o MV não permitir essas operações (ou eu entender errado o que você precisa), avise :v

Enfim, espero ter ajudado.
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Deimos Ass.

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Resposta 2: 09/01/2016 às 12:44

Não, não é isso que eu estou procurando :/
Isso eu já fiz. Os eventos cercam o herói e quando ele se movimenta para cima e para baixo as imagens de novo jogo, configurações e load aparecem. O que eu estou precisando é que quando ele aperte enter nas configurações, apareça a janelinha de configurações. Quando ele apertar enter no load, aparecerá a janela de load. Quero também colocar uma opção "sair", e vou adicionar o botão à tela.

Eu preciso dos scripts que vão realizar esses comandos, e não dos que vão fazer os botões aparecerem.
Eu só preciso colocar a chamada de script e habilitar o evento ao pressionar uma tecla, desse jeito a opção vai ser executada.

Geraldo de Rívia

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Resposta 3: 10/01/2016 às 20:05

Para sair do jogo:
Código: [Selecionar]
SceneManager.exit();
Para a tela de carregamento:
Código: [Selecionar]
SceneManager.push(Scene_Load);
Para a tela de opções:
Código: [Selecionar]
SceneManager.push(Scene_Options);
Para ir para o mapa inicial acho que seria melhor terminar o sistema e usar um teleporte.
Não tenho certeza se são essas linhas, mas creio que sim. Ainda não cheguei a testar.

Deimos Ass.

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Resposta 4: 11/01/2016 às 05:01

Obrigada! Me ajudou muito ^^
Valeu a pena esperar, estava quase recorrendo a pedir um tutorial em um canal de tutoriais de RPG Maker só pra conseguir esses códigos hahah!

Obrigada mesmo ;)