Já viram qual a arte dessa semana?Exposição dos Artistas #8
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#-------------------------------------------------------------------------------# * [ACE] SAS IV HUD#-------------------------------------------------------------------------------# * Por Khas Arcthunder (khasarcthunder.wordpress.com)# * Versão: 1.0 BR# * Lançada em: 05/01/2012##-------------------------------------------------------------------------------# * Termos de Uso#-------------------------------------------------------------------------------# Termos de uso – 22 de Junho de 2012# 1. Você deve dar crédito a Khas se estiver usando algum script Khas;# 2. Todos os scripts e aulas Khas estão sob licença Creative Commons;# 3. Todos os scripts Khas são livres para uso não comercial. Caso queira # algum script para uso comercial, confira abaixo destes termos quais # scripts são de uso comercial livre e quais são de uso comercial pago;# 4. Todos os scripts Khas são para uso pessoal, você pode usar e editar # para uso no seu projeto, porém você não pode postar nenhuma versão # modificada;# 5. Você não pode dar créditos a si próprio por postar algum script Khas;# 6. Caso queira compartilhar um script Khas, não poste o script ou o link # direto de download, apenas redirecione o usuário para # http://arcthunder.site40.net/# 7. Todos os scripts Khas são para uso no maker em que foram feitos. # Não é autorizada nenhuma espécie de conversão;# 8. É sua obrigação (usuário) conferir esta página de termos no dia em que # lançar seu projeto. As normas aqui presentes devem ser cumpridas pelo # seu projeto.## Scripts de uso comercial livre:# - Sapphire Action System IV (RPG Maker VX Ace)# - Awesome Light Effects (RPG Maker VX Ace)# - Pixel movement (RPG Maker VX e RPG Maker VX Ace)# - Sprite & Window Smooth Sliding (RPG Maker VX e RPG Maker VX Ace)# - Pathfinder (RPG Maker VX Ace)# # Veja todos os termos em: http://arcthunder.site40.net/termos/##-------------------------------------------------------------------------------# * Caracteristicas#-------------------------------------------------------------------------------# HUD do SAS IV. Configure abaixo.##-------------------------------------------------------------------------------# * Configuração#-------------------------------------------------------------------------------module HUD_Core # Nome da imagem de fundo Background_Name = "hud_bg" # Largura do conteúdo Contents_Width = 544 # Altura do conteúdo Contents_Height = 416 # Tamanho da fonte Font_Size = 16 # Nome da fonte Font_Name = "Verdana" # Cor da fonte Font_Color = Color.new(255,255,255) # Negrito? Font_Bold = true # Itálico? Font_Italic = false # ID do ícone de ausência de habilidade No_Skill_Icon = 0 # Posição X da barra de HP Health_X = 0 # Posição Y da barra de HP Health_Y = 10 # Largura da barra de HP Health_Width = 133 # Altura da barra de HP Health_Height = 9 # Cor da barra de HP Health_Color = Color.new(77,4,4) # Posição X da barra de EXP Exp_X = 0 # Posição Y da barra de EXP Exp_Y = 401 # Largura da barra de EXP Exp_Width = 544 # Altura da barra de EXP Exp_Height = 4 # Cor da barra de EXP Exp_Color = Color.new(214,214,214) # Posição X da barra de MP Magic_X = 0 # Posição Y da barra de MP Magic_Y = 26 # Largura da barra de MP Magic_Width = 96 # Altura da barra de MP Magic_Height = 9 # Cor da barra de MP Magic_Color = Color.new(83,129,255) # Posição X do nome Name_X = 40 # Posição Y do nome Name_Y = 40 # Posição X da Habilidade Spell_X = 4 # Posição Y da Habilidade Spell_Y = 74 # Posição X do ícone Icon_X = 8 # Posição Y do ícone Icon_Y = 44 # Posição X do nível Level_X = 24 # Posição Y do nível Level_Y = 55 # String do nível Level_String = "Nv "end#-------------------------------------------------------------------------------# * Registrar#-------------------------------------------------------------------------------if $khas_awesome.nil? $khas_awesome = []endscripts = []$khas_awesome.each { |script| scripts << script[0] }unless scripts.include?("Sapphire Action System") error = Sprite.new error.bitmap = Bitmap.new(544,416) error.bitmap.draw_text(0,208,544,32,"Por favor, instale o Sapphire Action System IV",1) error.bitmap.draw_text(0,240,544,32,"Os scripts adicionais precisam do principal",1) continue = Sprite.new continue.bitmap = Bitmap.new(544,416) continue.bitmap.font.color = Color.new(0,255,0) continue.bitmap.font.size = error.bitmap.font.size - 3 continue.bitmap.draw_text(0,384,544,32,"Tecle ENTER para sair",1) add = Math::PI/80; max = 2*Math::PI; angle = 0 loop do Graphics.update; Input.update angle += add; angle %= max continue.opacity = 185 + 70* Math.cos(angle) break if Input.trigger?(Input::C) end error.bitmap.dispose; continue.bitmap.dispose error.bitmap = nil; continue.bitmap = nil error.dispose; continue.dispose error = nil; continue = nil exitend$khas_awesome << ["SAS HUD",4.0]#-------------------------------------------------------------------------------# * Script#-------------------------------------------------------------------------------class Sapphire_Hud include HUD_Core def initialize @contents = Sprite.new @background = Sprite.new @base = Sprite.new @contents.bitmap = Bitmap.new(Contents_Width, Contents_Height) @base.bitmap = Bitmap.new(Contents_Width, Contents_Height) @background.bitmap = Cache.system(Background_Name) @base.bitmap.font.bold = Font_Bold @base.bitmap.font.italic = Font_Italic @base.bitmap.font.size = Font_Size @base.bitmap.font.color = Font_Color @base.bitmap.font.name = Font_Name @contents.z = 200 @background.z = 210 @base.z = 220 @locked = false hide(true) end def refresh_bars(current_hp=@actor.hp) return if @hidden hp = ((current_hp)*Health_Width)/@actor.mhp mp = (@actor.mp*Magic_Width)/@actor.mmp exp = ((@actor.exp-@actor.current_level_exp)*Exp_Width)/(@actor.next_level_exp-@actor.current_level_exp) @contents.bitmap.clear @contents.bitmap.fill_rect(Health_X,Health_Y,hp,Health_Height,Health_Color) @contents.bitmap.fill_rect(Magic_X,Magic_Y,mp,Magic_Height,Magic_Color) @contents.bitmap.fill_rect(Exp_X,Exp_Y,exp,Exp_Height,Exp_Color) end def refresh_base return if @hidden @base.bitmap.clear @actor = $game_party.members[0] skill = $game_player.current_skill[0] @base.bitmap.draw_text(Name_X, Name_Y,100,Font_Size+4,@actor.name) @base.bitmap.draw_text(Level_X, Level_Y,64,Font_Size+4,Level_String+@actor.level.to_s,1) temp = Cache.system("Iconset") unless skill.nil? @base.bitmap.draw_text(Spell_X,Spell_Y,68,Font_Size+4,skill.name) @base.bitmap.blt(Icon_X,Icon_Y,temp,Rect.new(skill.icon_index%16*24,skill.icon_index/16*24,24,24)) else @base.bitmap.blt(Icon_X,Icon_Y,temp,Rect.new(No_Skill_Icon%16*24,No_Skill_Icon/16*24,24,24)) end temp.dispose temp = nil end def hide(lock=false) unless @background.nil? @background.bitmap.dispose @background.dispose @background = nil end unless @base.nil? @base.bitmap.dispose @base.dispose @base = nil end unless @contents.nil? @contents.bitmap.dispose @contents.dispose @contents = nil end @hidden = true @locked = lock unless @locked end def show(unlock=false) @actor = $game_party.members[0] return if @locked && !unlock @contents = Sprite.new @background = Sprite.new @base = Sprite.new @contents.bitmap = Bitmap.new(Contents_Width, Contents_Height) @base.bitmap = Bitmap.new(Contents_Width, Contents_Height) @background.bitmap = Cache.system(Background_Name) @base.bitmap.font.bold = Font_Bold @base.bitmap.font.italic = Font_Italic @base.bitmap.font.size = Font_Size @base.bitmap.font.color = Font_Color @base.bitmap.font.name = Font_Name @contents.z = 200 @background.z = 210 @base.z = 220 @hidden = false refresh_base refresh_bars @locked = false endend
#-------------------------------------------------------------------------------# * [ACE] SAS IV HUD#-------------------------------------------------------------------------------# * Por Khas Arcthunder (khasarcthunder.wordpress.com)# * Versão: 1.0 BR# * Lançada em: 05/01/2012##-------------------------------------------------------------------------------# * Termos de Uso#-------------------------------------------------------------------------------# Termos de uso – 22 de Junho de 2012# 1. Você deve dar crédito a Khas se estiver usando algum script Khas;# 2. Todos os scripts e aulas Khas estão sob licença Creative Commons;# 3. Todos os scripts Khas são livres para uso não comercial. Caso queira # algum script para uso comercial, confira abaixo destes termos quais # scripts são de uso comercial livre e quais são de uso comercial pago;# 4. Todos os scripts Khas são para uso pessoal, você pode usar e editar # para uso no seu projeto, porém você não pode postar nenhuma versão # modificada;# 5. Você não pode dar créditos a si próprio por postar algum script Khas;# 6. Caso queira compartilhar um script Khas, não poste o script ou o link # direto de download, apenas redirecione o usuário para # http://arcthunder.site40.net/# 7. Todos os scripts Khas são para uso no maker em que foram feitos. # Não é autorizada nenhuma espécie de conversão;# 8. É sua obrigação (usuário) conferir esta página de termos no dia em que # lançar seu projeto. As normas aqui presentes devem ser cumpridas pelo # seu projeto.## Scripts de uso comercial livre:# - Sapphire Action System IV (RPG Maker VX Ace)# - Awesome Light Effects (RPG Maker VX Ace)# - Pixel movement (RPG Maker VX e RPG Maker VX Ace)# - Sprite & Window Smooth Sliding (RPG Maker VX e RPG Maker VX Ace)# - Pathfinder (RPG Maker VX Ace)# # Veja todos os termos em: http://arcthunder.site40.net/termos/##-------------------------------------------------------------------------------# * Caracteristicas#-------------------------------------------------------------------------------# HUD do SAS IV. Configure abaixo.##-------------------------------------------------------------------------------# * Configuração#-------------------------------------------------------------------------------module HUD_Core # Nome da imagem de fundo Background_Name = "hud_bg" # Imagem da barra de HP HPBar_Image = "hp_bar" # Imagem da barra de MP MPBar_Image = "mp_bar" # Imagem da barra de EXP EXPBar_Image = "exp_bar" # Largura do conteúdo Contents_Width = 544 # Altura do conteúdo Contents_Height = 416 # Tamanho da fonte Font_Size = 16 # Nome da fonte Font_Name = "Verdana" # Cor da fonte Font_Color = Color.new(255,255,255) # Negrito? Font_Bold = true # Itálico? 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#-------------------------------------------------------------------------------# * [ACE] SAS IV HUD#-------------------------------------------------------------------------------# * Por Khas Arcthunder (khasarcthunder.wordpress.com)# * Versão: 1.0 BR# * Lançada em: 05/01/2012##-------------------------------------------------------------------------------# * Termos de Uso#-------------------------------------------------------------------------------# Termos de uso – 22 de Junho de 2012# 1. Você deve dar crédito a Khas se estiver usando algum script Khas;# 2. Todos os scripts e aulas Khas estão sob licença Creative Commons;# 3. Todos os scripts Khas são livres para uso não comercial. Caso queira # algum script para uso comercial, confira abaixo destes termos quais # scripts são de uso comercial livre e quais são de uso comercial pago;# 4. Todos os scripts Khas são para uso pessoal, você pode usar e editar # para uso no seu projeto, porém você não pode postar nenhuma versão # modificada;# 5. Você não pode dar créditos a si próprio por postar algum script Khas;# 6. Caso queira compartilhar um script Khas, não poste o script ou o link # direto de download, apenas redirecione o usuário para # http://arcthunder.site40.net/# 7. Todos os scripts Khas são para uso no maker em que foram feitos. # Não é autorizada nenhuma espécie de conversão;# 8. É sua obrigação (usuário) conferir esta página de termos no dia em que # lançar seu projeto. As normas aqui presentes devem ser cumpridas pelo # seu projeto.## Scripts de uso comercial livre:# - Sapphire Action System IV (RPG Maker VX Ace)# - Awesome Light Effects (RPG Maker VX Ace)# - Pixel movement (RPG Maker VX e RPG Maker VX Ace)# - Sprite & Window Smooth Sliding (RPG Maker VX e RPG Maker VX Ace)# - Pathfinder (RPG Maker VX Ace)# # Veja todos os termos em: http://arcthunder.site40.net/termos/##-------------------------------------------------------------------------------# * Caracteristicas#-------------------------------------------------------------------------------# HUD do SAS IV. Configure abaixo.##-------------------------------------------------------------------------------# * Configuração#-------------------------------------------------------------------------------module HUD_Core # Nome da imagem de fundo Background_Name = "hud_bg" # Imagem da barra de HP HPBar_Image = "hp_bar" # Imagem da barra de MP MPBar_Image = "mp_bar" # Imagem da barra de EXP EXPBar_Image = "exp_bar" # Largura do conteúdo Contents_Width = 544 # Altura do conteúdo Contents_Height = 416 # Tamanho da fonte Font_Size = 16 # Nome da fonte Font_Name = "Verdana" # Cor da fonte Font_Color = Color.new(255,255,255) # Negrito? Font_Bold = true # Itálico? 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