Se você diminuir a velocidade de movimento do personagem antes dele realizar o salto, acredito que o salto será mais lento, mas o efeito só vai ficar legal mesmo se você fizer uma troca de sprites simulando o movimento de pulo. Por eventos eu faria algo assim(apesar de nunca ter tentado e nem utilizar o mv)
Já até pensei em como fazer isso so não tenho certeza se serviria... Estou muito apertado aqui com o trabalho, assim que puder vou tentar fazer o que você disse.
Quanto a parte de trocar os sprites não precisa se preocupa pois eu também uso um script do GALV que muda automaticamente o sprite do personagem ao executar certo movimento no meu caso eu por eventos defini para que alterasse para imagem do char correndo pois da um estilo bem parkour na parada

EDIT: Cara já testei e não da certo essa parada de diminuir velocidade do personagem... Ate testei em um projeto em branco e não adiantou de nada, tem que ser algum sistema de slow motion mesmo... Fora isso não sei o que serviria!!!
Caso tenha mais alguma ideia me fala pra eu testar... Estou estudando o plugin do galv pra ver se encontro algo que possa ajudar...