Isso é um pouco relativo xD, mas normalmente será assim:
(Recuperar HP)
$dataItems[id].effects[condição].value2
Em vez de id, terá o número correspondente ao id do tem
Em vez de condição, terá o numero da condição desejada, imagine que tem
Efeitos:
Recuperar HP - 0
Recuperar MP - 1
... id - 1;
Então para mostrar o HP do item poção vai ser:
$dataItems[1].effects[0].value2
Quando aos inimigos é mais óbvio:
$dataEnemies[id].params[posiçao]
id - id do inimigo
posição - Como no banco de dados:
HP Máximo - 0
MP Máximo - 1
Ataque - 2
Sempre por esta ordem, para mostrar o ataque do inimigo 1 será:
$dataEnemies[1].params[2]