Class System chamar script para liberar classe para todos os membros da party

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jcr000

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Tópico criado em: 30/01/2016 às 13:17 - Última modificação por jcr000 em 30/01/2016 às 13:59

olá pessoal,

estou com um problema com o Class System do YanFly ( ace ).

Estou trabalhando em um projeto estilo FF tactics e tactics ogre e o Class System foi perfeito( ou quase). O problema que estou tendo é com relação ao script call  $game_actors
  • .unlock_class(y).

como uso um sistema de clone de actor para recrutar mercenários a vontade quando quero que a classe seja liberada tenho que fazer o call de um por um e quando recruto um mercenário novo ele assume uma outra id de actor, e isso fica inviável. Fiz um evento comum fazendo o call de actor um por um do 1 ao 70 e ele funcionou, mas combinado com o script de clone ele dá erro quando o actor não existe.

Gostaria de saber se tem como alterar o call para ao invés de liberar a classe para um actor específico ele liberasse para os membros da party   ($game_party.members.each) ou algo assim.

falta pouca coisa para eu ajeitar o sistema, e começar o projeto desse esquecido estilo tático...

quem puder me ajudar com isso ficaria eternamente grato.

obrigado.

Brandt

Resposta 1: 30/01/2016 às 13:36

Seria assim:
Código: [Selecionar]
$game_party.members.each {|actor| actor.unlock_class(x)}
~ Masked

jcr000

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