Mudança nos enredos dos RPGs ao longo dos anos

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Joefather

Tópico criado em: 19/02/2016 às 00:18

Como vão meus amigos?
 
Existe uma crença de que o mercado dos jogos muda conforme o público muda e desta forma muitos adultos e jovens de hoje não dedicam mais seu "precioso tempo" para procurar saber sobre a história de fundo do jogo, nem mesmo entram a fundo na história dos personagens, nem tem interesse algum em aprender mais sobre o mesmo. Em suma, só querem uma diversão rápida, tanto é que aparentemente os desenvolvedores de jogos usam bastante base de títulos antigos, mudando somente a jogabilidade.
 
Eu lembro até hoje quando fui apresentado ao estilo RPG por turnos, através do FFVII em 1998, e o que me fez amarrar no estilo foi justamente a profundidade do enredo existente, tanto é que não parei até hoje de jogar, provavelmente eu termine os meus dias num asilo jogando RPG. Depois dessa estréia foram muitos títulos, sempre de olho nas histórias que os cercavam e tenho aqui comigo que o primeiro parágrafo pode até ser considerado uma lenda urbana rpgística, pois ao meu ver, apesar dos jogos atuais focarem mais na ação, para que o jogador não caia no tédio, muitos títulos ainda capricham muito, criando enredos envolventes com direito a muitas sequências.
 
Que acham os amigos? O enredo de fato deixou de ser o principal atrativo dos games ou ele ainda é um dos ingredientes principais para escolha do título a se jogar?
 
Aproveitem e relembrem aí os saudosistas de plantão e mesmo os mais jovens, quais foram aqueles jogos que lhe marcaram tanto devido a sua história, marcaram tanto que basta alguém comentar algo sobre ele que você já tem o desejo de jogá-lo novamente, só para matar a saudade. Eu tenho muitos que me marcaram, entre eles muitos da série FF, Xenogears, Breath of Fire, Legend of Dragon, Dragon Quest, etc, etc, etc, de vez em quando rodo algum, relembro detalhes de velhos personagens criados com tanta perfeição que até não parece que eles são somente frutos da imaginação, parece mesmo que de alguma forma eu acabei esbarrando neles numa de minhas andanças por esse nosso mundo...
 
Abraços para todos!

Syureri

Resposta 1: 19/02/2016 às 03:10

É um caso peculiar. Eu diria hoje em dia existe uma história profunda nos jogos, porém são poucos os que terão interesse na história, por isso eles tentam omitir bastante os detalhes para que o jogador não caia no tédio. Por outro lado, muitas informações ficam de lado, geralmente em uma wiki ou documentos do jogo como Art Books e CD Novels para aqueles que querem saber um pouco mais do lore.

Meu melhor exemplo aqui é o universo Exa Pico, um universo criado do zero para os jogos das séries Ar tonelico e Surge Concerto.
E quando eu digo criado do zero, é do zero mesmo. A história de como os mundos foram formados, o desenvolvimento cultural dos dois planetas conhecidos, uma ciência inteira para explicar o funcionamento de um tipo de mágica presente naquele universo, e no total, 4 línguas fictícias funcionais que você pode aprender e falar. Porém nos jogos, essas informações são muito omitidas para não causar confusão ao jogador, para que ele aprenda de pouco em pouco como as coisas funcionam ali.
Existiam tantas informações que eu chegava a me perguntar o motivo da maioria ali não estar presente nos jogos, daí que acabei lendo um parágrafo que dizia que muitos jogos ainda seriam desenvolvidos naquele universo. E parando para pensar, é um bom uso das informações já prontas...

Pessoalmente acho que os jogos atuais são variados em estilo também. Alguns deles mudaram para acompanhar a cultura atual dos jovens, como a saga Final Fantasy, que foi ficando moderna com o tempo.
Já outros não possuem muito desenvolvimento no quesito história, e outros continuam mantendo o mesmo estilo das séries anteriores como The Last Guardian que está em desenvolvimento, mas pelo trailer podemos ver diversos elementos de iCO e Shadow of the Colossus.

Joefather

Resposta 2: 20/02/2016 às 05:04

Como vai meu bom amigo Alisson?

Foi exatamente isso que pensei e que o amigo coloca na primeira frase do seu comentário: a questão do tédio!
Com o passar dos anos tentei levar alguns amigos a jogar RPG, a partir de jogos um pouco mais velhos e que para mim eram sensacionais, mas justamente não dava certo por causa disso: começavam os jogos e ficavam entendiados, clicando sem parar nos diálogos e participando das batalhas de forma autômata. Meus filhos mesmo, veja que decepção hehe preferem RPG de Ação aos de turnos, mas compreendo perfeitamente que isto está intimamente ligado à sua geração de velocidade de informação extrema sendo lhes bombardeada a todo o momento.
Ar Tonelico, que por incrível que pareça nunca joguei, dei uma pesquisada e cara, descobri que preciso jogar, ainda mais devido a sua explanação do jogo que me atiçou e muito a curiosidade.
Acabei de comentar isso para o Ludovic, sobre a questão da atualização do estilo de jogos, onde este passaram a a ter enredos menos escritos e mais visuais, e os velhos sistemas de batalhas por turnos foram gradativamente substituídos por sistemas com mais ação. Concordo com Ludovic quando ele diz que muitos acham as histórias antigas melhores do que as atuais devido a mera nostalgia, e deve ser bem por isso que me amarro tanto nos games criados a partir do RPG Maker.

Um detalhe à acrescentar, se me permite:

Está discussão eu inicie também em outros fóruns de RPG e provavelmente dela sairá uma matéria sobre o tema. Neste link abaixo está postado na Players, um fórum (que não é específico de RPG Maker) onde já fui moderador há mais de 14 anos, quem quiser participar da discussão é só entrar lá:

Players

Abraços!

Joefather

Resposta 3: 18/03/2016 às 16:30


Meu melhor exemplo aqui é o universo Exa Pico, um universo criado do zero para os jogos das séries Ar tonelico e Surge Concerto.
E quando eu digo criado do zero, é do zero mesmo. A história de como os mundos foram formados, o desenvolvimento cultural dos dois planetas conhecidos, uma ciência inteira para explicar o funcionamento de um tipo de mágica presente naquele universo, e no total, 4 línguas fictícias funcionais que você pode aprender e falar. Porém nos jogos, essas informações são muito omitidas para não causar confusão ao jogador, para que ele aprenda de pouco em pouco como as coisas funcionam ali.
Existiam tantas informações que eu chegava a me perguntar o motivo da maioria ali não estar presente nos jogos, daí que acabei lendo um parágrafo que dizia que muitos jogos ainda seriam desenvolvidos naquele universo. E parando para pensar, é um bom uso das informações já prontas...
Alisson meu amigo, fiquei com Ar Tonelico na cabeça e acabei emulando, só para testar:

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Abs.,

Syureri

Resposta 4: 18/03/2016 às 19:53

Oh, gostei do vídeo :) Eu gostei bastante do jogo na primeira vez que encontrei também, na minha coleção de jogos posso dizer que me diverti bastante com a série.
Como um cara que já conseguiu completar 100%(é necessário ter no mínimo 2 saves), posso dizer que o sistema de combate dele é um dos mais interessantes, e assim que você pega o jeito, se torna bem simples e dinâmico.
Eu tinha gravado um exemplo do sistema que pode ser visto aqui.

dodoop

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Resposta 5: 19/03/2016 às 02:39

  Sinceramente no Brasil é complicado até mesmo pra jogar os jogos atuais...Ta tudo caro, eu pessoalmente jogo mais snes que tudo, fico emulando os video games antigos e mandando ver haha, bem não sou tão jóvem assim mais me amarro num Action RPG, mais não qualquer um que vc sai batendo em tudo na tela, e sim os jogos da série mana por exemplo pro snes sou apaixonado e guardo muito carinho por essa série, apesar dela ter la seus defeitos eu a amo  :*-*: :*-*: haha, eu tento ficar a par do universo de qualquer jogo, principalmente se o universo combinar com os outros elementos do game, coisas que mal vejo hoje em dia, sinto que os desenvolvedores não capricham mais como antes e até mesmo são menos criativos, antes os games eram mais caprichados alguns tentavam ou até ultrapassavam os limites dos consoles, hoje só vejo consoles super avançados e não tão aproveitados quanto deveriam e um tempo se passa e é lançado outro console novamente assim nesse ciclo viciaoso e desnecessário no meu ponto de vista, aliás o garotada de hoje em dia não se importa muito com a história aushaus, o lance deles é jogo de tiro "frenético", e eu que gosto de um belo rpg no estilo dos do snes de preferência traduzido fico de lado kkk.
  Quanto os clássicos atualmente, amei final fantasy desde que joguei ele emulando no nes não faço idéia do por que, mais ultimamente acho que ele tem perdido sua essência, antigamente a série misturava elementos medievais com tecnologia num nível bem melhor que atualmente na minha opinião claro, não sinto o mesmo clima de um mundo medieval fantasioso que deve ser explorado e descoberto como nos de antigamente, nem vou falar do carisma dos personagens que também era maior, sinceramente sinto que os jogos após o ps2 perderam algo que eles tinham e não tem mais e eu sinto muita falta.

Jogos que marcaram: Secret of Mana, Seiken Densetsu 3, Final Fantasy 6, Final Fantasy I, Final Fantasy II, Chrono trigger, série tales of, etc...

Felipe@Pedro

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Resposta 6: 22/03/2016 às 22:07

Realmente não tem como negar que o interesse pelo enrendo dos jogos diminui bastante dos últimos tempos, eu sinto bastante falta de jogos com história fantasiosas no qual eramos estimulados a explorar aquele mundo. Sentir curiosidade mistério não são coisas que sentimos quando jogamos muitos rpgs atuais. sei que tudo isso se deve a adaptação dos jogos para gerações atuais, mas acho que  ação deve estar dentro do história não só para divertir o jogador, e criar um objetivo ao mesmo, acho que ação deveria estar adaptada a velocidade que a história percorre claro que está é apenas minha opinião pessoa, mas de fato muitos ainda preferem um bom enrendo á simplesmente gráficos e muita ação.
''Você nunca sabe a força que tem, até que a sua única alternativa é ser forte.''