Contos Perdidos

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Bazanella

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Tópico criado em: 21/02/2016 às 11:09

Olá colegas!

Tenho uma ideia para um projeto (trabalho em alguns paralelos, enquanto faço o principal, para espairecer um pouco), seria uma série de RPGs clássicos, com histórias curtas, mas bem desenvolvidas.

Como seriam diversas histórias separadas, eu pretendo criar diversas possibilidades, diversos caminhos, por exemplo:

1. Na sua party tem um Clérigo.

1.1. O Clérigo cura um homem ferido durante sua jornada > O homem volta mais tarde sendo do "time inimigo" e matando alguém da sua party.

1.2. O Clérigo não o cura > O homem morre > As pessoas do vilarejo o julgam por não tê-lo ajudado > Mas ninguém da sua party morre.

Acho que consegui explicar o meu objetivo, pretendo inserir diversas dessas escolhas durante os jogos, e claro, fazer com que cada ação tenha uma reação.


Também seriam diversos grupos, por exemplo, você poderia escolher entre um grupo de aventureiros, caçadores de recompensas, assassinos, enfim...

Segue algumas imagens do que tenho trabalhado até agora:

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Gostaria de saber o que vocês acham da proposta, vale a pena desenvolver? Não vale? RPGs medievais já eram?



Clique na imagem e conheça o meu projeto!

"Não importa se você tem magias capazes de destruir mundos ou espadas de 3 metros. Uma simples porta só poderá ser aberta com uma chave."


Ahiane

Resposta 1: 21/02/2016 às 12:50

Eita, você trabalha bastante, ein? haha

Bem, gostei da ideia. Não me lembro de ter visto algo assim. Você se inspirou naquele livro que você escreveu?

Gosto de jogos que possuem escolhas e consequências. E não acho que RPG's medievais já eram, contanto que tragam algo a mais.

Com relação aos contos, tenho uma dúvida. Você fará um jogo com todos estes contos ou fará um jogo para cada um?

Os gráficos estão bem legais. E a ideia é inovadora. Acho que vale a pena desenvolver. Boa sorte.  :XD:
     

Bazanella

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Resposta 2: 21/02/2016 às 13:28

Eita, você trabalha bastante, ein? haha

Bem, gostei da ideia. Não me lembro de ter visto algo assim. Você se inspirou naquele livro que você escreveu?

Gosto de jogos que possuem escolhas e consequências. E não acho que RPG's medievais já eram, contanto que tragam algo a mais.

Com relação aos contos, tenho uma dúvida. Você fará um jogo com todos estes contos ou fará um jogo para cada um?

Os gráficos estão bem legais. E a ideia é inovadora. Acho que vale a pena desenvolver. Boa sorte.  :XD:

Na verdade tinha algum tempo ocioso até agora por estar de férias da facul, mas essa semana começa tudo de novo. :-.-:

A minha inspiração, vem dos RPGs de mesa, que dão uma maior liberdade, tanto na história quanto classes, monstros, mundos...  :blink:

A ideia seria um jogo pra cada conto, caso contrário eu ficaria muito limitado e o projeto muito grande.

Obrigado pelo feedback!  :ok:

Clique na imagem e conheça o meu projeto!

"Não importa se você tem magias capazes de destruir mundos ou espadas de 3 metros. Uma simples porta só poderá ser aberta com uma chave."


Romeo Charlie Lima

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Resposta 3: 22/02/2016 às 01:47

Saudações!

Muito boa a iniciativa! Ouro sem dúvida!

Sobre a questão de escolhas durante o jogo e finais diferentes, vou colocar um comentário que fiz em outros jogos, que apresentavam conceito semelhante.

Citar
Estou bem no começo do "To the Moon" mas joguei bastante Life is Strange. E considero que a idéia de um jogo focado em história, e com decisões que influenciem é sempre algo muito bem vindo.

Mas considerando a experiência que tive com Life is Strange, bem como outros jogos (The Walking Dead, The Wolf Among Us, Game of Thrones, Minecraft: Story Mode e Tales of the Borderlands), faço algumas observações sobre esse estilo de jogo. É uma sugestão que admito ser bem trabalhosa de fazer (experiência própria em um embrião de projeto que estou a fazer), mas que seria um enorme diferencial entre esses jogos citados:

Basicamente, que o jogo leve em consideração as escolhas feitas e de fato apresente uma aventura / experiência diferente conforme as escolhas feitas, o que raramente acontece em outros jogos. Ex.: Você tem que escolher entre salvar a pessoa A ou B. No primeiro gameplay, escolhe A. Com isso B morre e você sofre uma consequência. A impressão que dá é "nossa, que interativo! Mal posso esperar para jogar de novo e fazer outras escolhas". Mas na segunda partida, escolhe ajudar B. Mesmo com sua ajuda, B morre e A consegue escapar sozinho. A consequência principal ainda é a mesma, mudando apens um ou outro diálogo no jogo.

Outro problema é o jogo ter diversas ramificações durante a história mas, ao final, se resumir a uma escolha entre A, B ou C (às vezes nem tem a opção C), e essas opções sofrem pouca ou nenhuma influência em relação com as escolhas realizadas durante todo o jogo.

Sei que fiz um post mega longo, peço desculpas por isso, mas espero ter contribuído com o projeto. Como falei, essa ramificação toda é mega trabalhosa sei como é complicada.

O post ficou um pouco longo, mas espero ter contribuído para o projeto.

Desejo boa sorte e sucesso na empreitada e estou à disposição por aqui.

Até mais!
Canal YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCYZbBHdVs1zKPJi-epNZB-w

Visitem também minha idéia de jogo (A Jornada): http://centrorpg.com/index.php?topic=14189.0

E...gostaria de ter um review do seu jogo/projeto? Veja como em: http://centrorpg.com/index.php?topic=14491.0

Ven

Resposta 4: 22/02/2016 às 18:29

Mais um!? Caramba, outro projeto com uma qualidade legal em Baza.
Vendo as Screens já reconheci nossa Luna Engine ai haha, bem legal. Gostei do que vi até agora, só toma cuidado pra não se perder e não lançar o Inglaterra em, gostei bastante daquele seu projeto, esse ai também é outro que já tá com um padrão legal. Boa sorte  :XD:

Bazanella

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Resposta 5: 23/02/2016 às 23:34

Saudações!

Muito boa a iniciativa! Ouro sem dúvida!

Sobre a questão de escolhas durante o jogo e finais diferentes, vou colocar um comentário que fiz em outros jogos, que apresentavam conceito semelhante.

Citar
Estou bem no começo do "To the Moon" mas joguei bastante Life is Strange. E considero que a idéia de um jogo focado em história, e com decisões que influenciem é sempre algo muito bem vindo.

Mas considerando a experiência que tive com Life is Strange, bem como outros jogos (The Walking Dead, The Wolf Among Us, Game of Thrones, Minecraft: Story Mode e Tales of the Borderlands), faço algumas observações sobre esse estilo de jogo. É uma sugestão que admito ser bem trabalhosa de fazer (experiência própria em um embrião de projeto que estou a fazer), mas que seria um enorme diferencial entre esses jogos citados:

Basicamente, que o jogo leve em consideração as escolhas feitas e de fato apresente uma aventura / experiência diferente conforme as escolhas feitas, o que raramente acontece em outros jogos. Ex.: Você tem que escolher entre salvar a pessoa A ou B. No primeiro gameplay, escolhe A. Com isso B morre e você sofre uma consequência. A impressão que dá é "nossa, que interativo! Mal posso esperar para jogar de novo e fazer outras escolhas". Mas na segunda partida, escolhe ajudar B. Mesmo com sua ajuda, B morre e A consegue escapar sozinho. A consequência principal ainda é a mesma, mudando apens um ou outro diálogo no jogo.

Outro problema é o jogo ter diversas ramificações durante a história mas, ao final, se resumir a uma escolha entre A, B ou C (às vezes nem tem a opção C), e essas opções sofrem pouca ou nenhuma influência em relação com as escolhas realizadas durante todo o jogo.

Sei que fiz um post mega longo, peço desculpas por isso, mas espero ter contribuído com o projeto. Como falei, essa ramificação toda é mega trabalhosa sei como é complicada.

O post ficou um pouco longo, mas espero ter contribuído para o projeto.

Desejo boa sorte e sucesso na empreitada e estou à disposição por aqui.

Até mais!

Ah, entendi sim, joguei alguns jogos desses que você citou. Pode apostar que colocarei escolhas que causem impacto!

Agradeço o feedback!

Mais um!? Caramba, outro projeto com uma qualidade legal em Baza.
Vendo as Screens já reconheci nossa Luna Engine ai haha, bem legal. Gostei do que vi até agora, só toma cuidado pra não se perder e não lançar o Inglaterra em, gostei bastante daquele seu projeto, esse ai também é outro que já tá com um padrão legal. Boa sorte  :XD:

Obrigado! Como disse gosto de ter alguns trabalhos paralelos pra não ficar entediado/desanimado com o principal, mas estou indo com calma, sem stress...  :ok:

Clique na imagem e conheça o meu projeto!

"Não importa se você tem magias capazes de destruir mundos ou espadas de 3 metros. Uma simples porta só poderá ser aberta com uma chave."