Já viram qual a arte dessa semana?Exposição dos Artistas #8
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A primeira sugestão / idéia que vem à mente é que o jogador se sinta de fato em uma posição diferente. Por exemplo, se uma vila estiver sendo atacada por goblins o jogador não irá até lá de espada em punho resolver o problema. Mas sim escolherá como delegar essa função (enviar guardas, publicar recompensa para aventureiros, contratar mercenários, etc).
Uma outra coisa interessante, porém trabalhosa, seria permitir tomadas de decisão que mudariam a visão que os súditos e outros reinos têm de você. Exemplo: ter opções para ser considerado um rei justo, opções para ser um rei tirânico e por aí vai.
No aguardo para saber novidades sobre mecânicas de jogabilidade e um pouco mais sobre a história.
sim eu também cheguei a pensar nisso, mas para fazer o jogo ficar mais dinâmico, estou pensando em fazer que o personagem possa ter a opção (na parte da defesa) de participar ou não da batalha. Mas no caso de conquista dos reinos inimigos seria obrigatório o rei (personagem principal) estar presente, pois como sabemos pela historia antiga, os reis conduziam seus exércitos nesses tipos de batalhas.
estou pensando em criar talvez 2 ou 3 finais diferentes, em que suas decisões afeta cada um. para ser mais claro, se você for um rei tirano o final sera um, agora se você for um rei justo o final sera outro. Essa parte ainda e algo que estou elaborando.
Outra coisa importante é um sistema de guest, pois como falei mais acima vou criar um sistema de reputação, e com esse sistema poderei criar missões no qual você pode fazer o bem quanto o mal, alem de permitir o jogo ficar mais completo.
Mas para adiantar algo, estou pensando em montar uma historia com varias possibilidades, aonde suas ações montam a historia.