Por eventos:
1. Se for senha com letras e números:
- Crie um novo herói (com nome vazio/em branco) no Banco de Dados (Database)
- No evento do baú, utilize o comando que pede ao usuário que renomeie um herói, em seguida compare se o nome é igual ao da senha do baú.
Evento do baú:
<>Inserir nome de herói: [000X:]
<>Condição: Nome do herói [000X:] == "Senha"
: <>Mensagem: "Senha correta! Ganhou 1x Poção"
: <>Adicionar item: [00XX: Poção] + 1
<>Exceção:
: <>Mensage: "Senha incorreta."
<>FIM
<>Alterar Nome do Herói [000X:] = ""
(A última linha é para forçar o nome do herói a voltar a ficar vazio/em branco)
2. Se for por senha só com números, reserve uma variável (ou seja, não a utilize para outros fins) que servirá apenas para colocar as senhas e no evento do baú:
<>Armazenar Variável: [00XX:Senhas], 4 dígitos
<>Condição: Variável [00XX:Senhas] == 1234
: <>Mensagem: "Senha correta! Ganhou 1x Poção"
: <>Adicionar item: [00XX: Poção] + 1
<>Exceção:
: <>Mensage: "Senha incorreta."
<>FIM
<>Alterar Variável: [00XX:Senhas] = 0(Novamente, o último comando é apenas para zerar a variável que guarda as senhas).