Ollar! Tô com uma dúvida. :será:
Quando eu uso o sistema de combos devo escolher uma habilidade para dar continuidade aos ataques caso o jogador acerte os comandos, certo?
O que acontece: As habilidades que eu criei pro meu jogo variam a partir da arma que a personagem está usando. Por exemplo: Após o Ataque básico, o combo é a Habilidade 3: Corte Duplo (Apenas para Adagas e Espadas). O combo acontece perfeitamente para as personagens que estão portando esses dois tipos de armas e simplesmente não aparece pra quem não as usa, o que é ótimo! Isso impede que o pugilista que usa luvas e o mago que usa cajados usem uma habilidade que não tem nada a ver com as armas deles.
Porém, eu gostaria de fazer que o mesmo ataque básico tivesse a possibilidade de criar um Chain Combo diferente dependendo da arma que a personagem usa.
Eu tentei colocar Chain Combos diferentes na mesma caixa de notas esperando que o sistema de exclusão automático fizesse esse trabalho, mas não. Durante a batalha ele só dá a possibilidade de combo para a última Chain Combo que eu puser na caixa.
Existe algum comando que facilite isso ou eu vou ter que criar vários Ataques normais e aí vincular cada um a um tipo de arma e então um combo diferente?
Desculpem se ficou confusa a pergunta :/