Tem sim. Vá nos plugin rpg_scenes e na linha 2181, dentro da função createActorCommandWindow e coloque
duas barras antes do código. Isso vai desabilitar a linha que adiciona o comando "atacar" na scene.
//this._actorCommandWindow.setHandler('attack', this.commandAttack.bind(this));
Depois vá no plugin rpg_windows, na linha 5380, e faça a mesma coisa nessa linha. Isso vai evitar
que o comando "atacar" seja criado na janela.
//this.addAttackCommand();
Todavia, não sei se haverão efeitos colaterais disso. Tu pode copiar as funções também e modificá-las em um novo
plugin, evitando assim alterar os que já vem no programa. E depois salvar na pasta do jogo e ativar o plugin.