Plug-in de Batalha Normal do RPG Maker MV modificado

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AGS

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Tópico criado em: 25/03/2016 às 21:26

Gente, eu gostaria de saber se alguém aqui poderia modificar o plug-in (ou script? fds) de batalha normal do MV, para que a chance de fugir não dependa da agilidade do personagem, mas sim do seu TP.
Sim, é uma condição meio estranha, mas gostaria que alguém fizesse isso.

E farei ele bem-feito, prometo!
Mais informações vindo em breve, quando eu tiver tempo para falar sobre.

Ellye

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Resposta 1: 25/03/2016 às 21:36

Com qual formula? E baseado no TP de qual personagem, ou uma média do TP da party?

AGS

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Resposta 2: 25/03/2016 às 22:36

Como é esse negócio de fórmula? E é baseado no TP do personagem que escolheu fugir.

E farei ele bem-feito, prometo!
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Ellye

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Resposta 3: 25/03/2016 às 22:51

Como é esse negócio de fórmula?
Como você quer que seja calculada a chance de sucesso de fugir? Cada 1TP equivale a 1% de sucesso?

E é baseado no TP do personagem que escolheu fugir.
O escape do combate padrão do MV é por party, não por personagem.

AGS

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Resposta 4: 26/03/2016 às 11:46

Então faz do jeito que você disse mesmo.
1TP = 1% de sucesso (porque o máximo de TP é 100, se eu não me engano) e que seja baseado no TP da party.
Pode fazer, Ellye?

E farei ele bem-feito, prometo!
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AGS

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Resposta 6: 26/03/2016 às 14:02 - Última modificação por AGS em 26/03/2016 às 15:12

Obrigado Ellye! Vou usar e ver se funciona.

EDIT: Não funcionou...ainda dá pra fugir mesmo que a party tenha 0 de TP.
Tem como corrigir isso?

E farei ele bem-feito, prometo!
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Ellye

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Resposta 7: 26/03/2016 às 16:08

Obrigado Ellye! Vou usar e ver se funciona.

EDIT: Não funcionou...ainda dá pra fugir mesmo que a party tenha 0 de TP.
Tem como corrigir isso?
Mesmo em combate que não seja pre-emptive? Nesses realmente teria 100% de chance de escape independente do TP, não modifiquei essa parte, posso mudar.

Tá usando algum outro plugin?

AGS

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Resposta 8: 26/03/2016 às 17:08

Eu tô testando o plug-in com a batalha de testes, e quanto aos Pre-Emptive, modifica se possível.
A respeito de outro plug-in, só tô usando o BattleEngineCore do Yanfly.

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Ellye

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Resposta 9: 26/03/2016 às 17:23

Eu tô testando o plug-in com a batalha de testes, e quanto aos Pre-Emptive, modifica se possível.
A respeito de outro plug-in, só tô usando o BattleEngineCore do Yanfly.
Ahhh bastante provável de dar conflito com o BattleEngineCore.

Vou dar uma olhada depois.

AGS

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Resposta 10: 01/04/2016 às 21:19

Então Ellye, poderia me dizer se já consertou o conflito do plug-in com o BattleEngineCore?

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