Dúvidas com Sistema SAS

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Ton-Kun

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Tópico criado em: 26/03/2016 às 14:20 - Última modificação por Skyloftian em 12/04/2016 às 11:56

Olá pessoal! Sou novo no site e tenho muitas dúvidas e não sei se aqui é o lugar certo para postar isso.. :será: Minha dúvida é "É possível por mais de 2 HUD no SAS, pois existem só duas (klaus e sapphire) no meu projeto são vários personagens e queria que eles fossem jogáveis tambem! Me ajudem por favor... E me desculpem se aqui não é o lugar certo para isso... :rick9:

Geraldo de Rívia

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Resposta 1: 28/03/2016 às 12:42

Bem-vindo, Ton-Kun!

Então, possível implementar isso, é. Só que não é fácil, ainda mais o script sendo de outrem.
E reveja a ideia de exibir mais HUD, pois ela geralmente é para o personagem principal do
jogo, o que tu controla. Os outros, ou tem HUD menorzinhas, ou não tem, daí quando quer se
ver as informações dos status deles vai-se ao menu. Mais HUD podem poluir muito a tela.

Ven

Resposta 2: 28/03/2016 às 13:57

King acho que ele diz uma HUD própria pra cada personagem, não tipo várias HUDs na tela, é aquele sistema de trocar a HUD quando troca o personagem, só que ele quer por mais de 2.



Bem isso é simples até, tipo editar o script é fácil mas você vai precisar ter a imagem da HUD do outro personagem que você quer. Então é o seguinte, você edita / faz os gráficos das outras HUDs que você quer, joga na pasta:

Graphics / System - Ela está na pasta do seu projeto.

Coloca lá, pra facilitar recomendo que você nomeie as imagens da seguinte forma:

nomedopersonagem_bg - Coloca o nome do personagem, põe esse traço e por fim coloca BG, esse é o padrão que tá as outras duas.



Certo, agora que você já tem as imagens, vamos ao script! Vá no script - SAS IV - Multiple Actors - lá vá até a linha 76, vai estar isso aqui:

Código: [Selecionar]
  1 => "khas_bg",
  2 => "sapphire_bg",

Agora vem a parte importante, você vai fazer o seguinte, você vai no seu banco de dados, analisa o personagem que você quer colocar, olhe o ID dele. O ID é aquele número que vem antes do nome, por exemplo:

Spoiler
[close]

Os IDs são esse números.

Bom viu o ID dele, agora faça o seguinte, no script você vai pular uma linha depois da HUD da Sapphire e vai usar esse formato aqui pra criar:

id_do_personagem => gráfico

O Gráfico é o nome do arquivo de imagem que você colocou na pasta System, coloque o gráfico do personagem correspondente ao ID.

Depois disso é só repetir o processo, fazendo dos demais personagens, lembrando que depois que você coloca o nome do gráfico precisa de uma vírgula, mas de qualquer forma, segue um exemplo do meu:

Spoiler
[close]



É algo simples, mas complicado de explicar, espero ter ajudado.  :XD:

Stella Artois

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Resposta 3: 28/03/2016 às 14:14

 Eu estava preste a responder porém, vi que o Ven explicou tudo certinho... haha  :facepalm:
Mas já que o assunto é "Dúvidas com o Sistema SAS", tenho uma dúvida que é meio boba...  :ded:
Eu não quero usar o HUD do Tal sistema, pois quero usar a minha. Para eu poder usar a minha HUD,
eu irei ter que desativar a HUD do sistema SAS e usar a minha normalmente ou, terei que fazer algo
a mais, tipo...deletar o script HUD SAS ou mover algum script?

Ty Corvo

Ven

Resposta 4: 28/03/2016 às 14:26

Não excluí o script porque se não pode dar algum erro, eu não sei, mas acho que pode acontecer.
Para usar uma HUD sua e não usar a do SAS, simplesmente não ative ela.

Para ativar apenas o sistema sem a HUD, usa somente esse comando:

Código: [Selecionar]
$game_map.start_sas
Pronto, agora você está livre dessa HUD, espero ter ajudado.  :XD:

Stella Artois

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Resposta 5: 28/03/2016 às 14:53

Obrigado Ven, respondeu duas perguntas  :XD:
Eu pensei que tinha que fazer isso mas, não tenho as manhas de scripts (fiquei com medo de fazer alguma burrada)
As únicas coisas que eu sei são: Verde = Comentário e o resto, não mecha a não ser que o que está escrito de verde permita mexer ahushuhas  :=p:
~Aqui, um punhado de goldizin

Ty Corvo

Ton-Kun

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Resposta 6: 12/04/2016 às 08:56

Valeu Ven  :*-*:! Entendi tudo direitinho. Obrigado! :XD:

Gabriel

Resposta 7: 12/04/2016 às 11:57

Problema resolvido. Qualquer coisa, só avisar que destranco.
:lock: