King acho que ele diz uma HUD própria pra cada personagem, não tipo várias HUDs na tela, é aquele sistema de trocar a HUD quando troca o personagem, só que ele quer por mais de 2.
Bem isso é simples até, tipo editar o script é fácil mas você vai precisar ter a imagem da HUD do outro personagem que você quer. Então é o seguinte, você
edita /
faz os gráficos das outras HUDs que você quer, joga na pasta:
Graphics / System - Ela está na pasta do seu projeto.
Coloca lá, pra facilitar recomendo que você nomeie as imagens da seguinte forma:
nomedopersonagem_
bg - Coloca o nome do personagem, põe esse traço e por fim coloca BG, esse é o padrão que tá as outras duas.
Certo, agora que você já tem as imagens, vamos ao script! Vá no script -
SAS IV - Multiple Actors - lá vá até a linha
76, vai estar isso aqui:
1 => "khas_bg",
2 => "sapphire_bg",Agora vem a parte importante, você vai fazer o seguinte, você vai no seu banco de dados, analisa o personagem que você quer colocar, olhe o
ID dele. O ID é aquele número que vem antes do nome, por exemplo:
Os
IDs são esse números.
Bom viu o ID dele, agora faça o seguinte, no script você vai pular uma linha depois da HUD da Sapphire e vai usar esse formato aqui pra criar:
id_do_personagem =>
gráficoO Gráfico é o nome do arquivo de imagem que você colocou na pasta System, coloque o gráfico do personagem correspondente ao ID.
Depois disso é só repetir o processo, fazendo dos demais personagens, lembrando que depois que você coloca o nome do gráfico precisa de uma vírgula, mas de qualquer forma, segue um exemplo do meu:
É algo simples, mas complicado de explicar, espero ter ajudado.
