[Pedido] Lista de scripts(Para eventos] MV

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Naemegashi Yokohuro

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Tópico criado em: 28/03/2016 às 13:37 - Última modificação por Naemegashi Yokohuro em 28/03/2016 às 20:35

Eu aqui mais uma vez, existe algum jeito de fazer a variável incluir nela o id do evento, Exemplo:

Cenoura[id] = $gameVariables.value(1)

O sistema que pretendo pode ser feito por eventos, mas ele não poderia ter eventos "ilimitados" que é meio o que eu pretendo.
Alem do que como são vários eventos iguais, repetidos, eu teria que ficar alterando a variável de cada um, e meio que levaria bastante tempo, pra uma parte relativamente simples do sistema.

Ah, e outro, é possivel criar uma condição em que só sera true(não me refiro como switch, mas como tem a ver com localização achei correto o true) quando duas determinadas variáveis tiverem o mesmo valor que aquele evento.
Exemplo:

(Condição) ($gameVariables.value(2) = pedra[this.event_x)
(Condição) ($gameVariables.value(3) = pedra[this.event_y)
Resto do evento
(Excessão)
Aqui a Exceção normal
(Exceção)
Aqui a mesma Exceção anterior
(End)
(End)


Naemegashi Yokohuro

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Resposta 2: 28/03/2016 às 17:53

http://centrorpg.com/index.php?topic=13292.0

Acho que vai te ajudar um pouco!

Muito Obrigado Arck!, era isso mesmo que eu tava procurando.  :XD:

Syureri

Resposta 3: 28/03/2016 às 17:57 - Última modificação por Alisson em 28/03/2016 às 19:42

Reaberto o/

Naemegashi Yokohuro

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Resposta 4: 28/03/2016 às 20:36

Obrigado Alisson, dei uma organizada nas ideias e acho que agora ficou mais esclarecido oque eu preciso kk.

Geraldo de Rívia

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Resposta 5: 29/03/2016 às 16:48

Bom, eu não entendi bem a tua ideia, mas no caso das variáveis, acho que seria mais fácil tu usar uma array. Tipo:

Cenouras = [5, 6, 4, 6, null, null];

No caso, o ID do evento seria o índice da array, sendo assim Cenoura[2] == 4. Os dois últimos índices estão com
valor null pois você não teria definido o ID dos eventos 4 e 5 pra "participar" dessa array. Não sei se serve, mas
é um modo prático e econômico.

E tu pode usar duas condições juntas, se colocar && entre elas. lembrando que pra condições usa-se == ou ===.

Naemegashi Yokohuro

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Resposta 6: 30/03/2016 às 12:50

Bom, eu não entendi bem a tua ideia, mas no caso das variáveis, acho que seria mais fácil tu usar uma array. Tipo:

Cenouras = [5, 6, 4, 6, null, null];

No caso, o ID do evento seria o índice da array, sendo assim Cenoura[2] == 4. Os dois últimos índices estão com
valor null pois você não teria definido o ID dos eventos 4 e 5 pra "participar" dessa array. Não sei se serve, mas
é um modo prático e econômico.

E tu pode usar duas condições juntas, se colocar && entre elas. lembrando que pra condições usa-se == ou ===.

Oi King, ei na verdade não serve muito, pois a ideia principal de usar a id, é para que seja "ilimitado" o numero de eventos, já que serão basicamente copiado e colado pelo próprio player no jogo.