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TonyHart

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Resposta 660: 28/10/2016 às 21:31

[user]Kyo Panda[/user]: Agora sim ficou muito bom! A diferença do MV pro VX/ACE é a facilidade de debug apenas. Também teria desistido se tentasse fazer no ACE, ou demorado semanas... Colocar diagonal no PathFind não é difícil, só não coloquei ainda por que eu não gosto muito de sprites 2D se movimentando assim. Mas quando eu liberar acredito que vou colocar assim, pois teria que ser de uso amplo da comunidade.
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Fujimiya

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Resposta 661: 28/10/2016 às 22:22 - Última modificação por Fujimiya em 28/10/2016 às 22:31

Olá pessoal aqui es a tela de titulo e menu do meu humilde projeto :derp:

Heart of Norion
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Bem em breve uma demo esta por vir  :cool:
OBS: o cinza e devido a uma animação que contem no menu mais que não apareceu devido ao fato de ser imagem !!!

vídeo do menu animado
 
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desculpe se a área não e pra vídeo

Kyo Panda

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Resposta 662: 29/10/2016 às 00:45 - Última modificação por Kyo Panda em 29/10/2016 às 00:47

@TonyHart:
Então me avisa quando lançar, pois estou a procurar um que, além desse movimento na diagonal, permita que eu utilize também num evento instanciado

Ex.: Meu personagem anda e para em X: 167 e Y: 38. Ele olha para baixo e instancia um evento em sua coordenada que segue para baixo até encontrar um objeto impassável (tile ou outro evento). Um segundo evento em processo paralelo verifica se esse evento instanciado está em sua área e ativa um comportamento se a resposta for verdadeira.

TL;DR: Meu maguinho para numa coordenada não convencional e quero instanciar uma bola de fogo nele que após disparada, quando tocar uma tocha, a acenda. (Sou meio TA-RA-DO por esse tipo puzzle).

O problema é que os atuais pixel movement do mercado não permitem instanciar eventos na posição do personagem, logo temo que terei que fazê-lo modificar um existente em algum momento.

Claro, no caso de um bonito bom programador não o fizer antes. :ded:

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@Fujimiya:

A arte está legal, mas esse brilho me dá a impressão que algo está errado com o meu monitor. Penso que reduzindo o brilho já teria um ótimo resultado.

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Rawen

Resposta 663: 29/10/2016 às 13:07

Curti a arte, Fujimiya.

"Sentar-se em qualquer lugar é uma má ideia. Sem ver tudo ao seu redor, nada tem graça. Mesmo que as coisas ruins venham de uma forma capaz de te derrubar, se você resiste, a visão de cima é incrível, e o vento puro que entra nos pulmões tira toda a maresia, não importa se é o lugar que mais balança, ou o mais perigoso, é incrível subir lá!"

Pois bem, espero que gostem :D
Dicas são bem-vindas :D Não, é sério, mandem dicas o/

sc19

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Resposta 664: 29/10/2016 às 16:08

Gráficos 90% originais, porque o template dos chars eu peguei do Holder q



+ arts
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Virgyl

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Resposta 665: 30/10/2016 às 14:48

@Manec - A Música ficou ótima, só acho que
 poderia ficar mais lenta, já que se trata de algo que tem mais haver com o mar
 e tudo mais, no mais, evidente que ficou ótimo.

   (P.S: Me lembrou muito Tales of Mana por algum motivo.)

@Snow - O Mapa em sí está meio vazio, porém creio que esta tenha sido
  mesmo a intenção, de qualquer jeito, ficou muito bom, sem contar as
 artworks, que sem mais dúvidas ficaram ótimas :XD:




Andei refazendo o início de meu projeto, e resolvi optar por algo mais parecido com The Witcher 3 ou Game of thrones da Telltale.

O Mapa em sí ainda está meio cru, porém já acho que dá pra ter uma noção de como vai ficar.


Imagem
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          Abraços ~Virgyl


Rawen

Resposta 666: 30/10/2016 às 16:36

Valeu, Virgyl. É um mapa excelente, a iluminação tá cada vez melhor :D
Vou deixar mais lento pra ver como fica :3

TonyHart

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Resposta 667: 30/10/2016 às 18:24

[user]Manec[/user]: Ficou boa! Você fez algum curso ou aprendeu sozinha (teoria musical, etc..). Sempre tive interesse, mas não sei por onde começar.
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Rawen

Resposta 668: 30/10/2016 às 19:01

Não fiz curso, não. Gosto bastante de música, então achei legal fazer as minhas próprias. Acho que o bom é fazer um curso mesmo, mas no meu caso, procuro inspiração em obras que se assemelhem a qual a trilha pertencerá, ajuda bastante :D
Que bom que gostou  :XD:

HammerStrike

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Resposta 669: 31/10/2016 às 23:19

E ai pessoal, gostaria de compartilhar algumas coisas com a comunidade, recentemente tiver idéia de fazer um jogo de Sonic no RPG Maker VX Ace , entretanto minha capacidade em programação é 0 e com isso estou tendo muitas dificuldade principalmente para criar fluidez na movimentação do personagem, e com isso perdendo a vontade de fazer o game. Vou deixar um vídeo aqui com o começo do projeto que da pra fazer uma projeção de como pode/deve ficar o jogo e gostaria de saber se na opinião de vocês. Devo ou não continuar com o projeto?

OBS: O projeto é para criar um game de Sonic com visual e mecânica próxima ao de Master System e Game Gear.


1 Bit Estúdio

Rawen

Resposta 670: 01/11/2016 às 12:56

Eu achei legal, a única coisa que me incomodou foi a animação estar um pouco travada, mas realmente gostei. Se polir vai ficar muito bom :D

Mr. Pen

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Resposta 671: 01/11/2016 às 17:45

[user]FelipeAbreu[/user]

Está ficando bem legal o game, a fluidez em si está bem parecida com o dos games do sonic, apenas os gráficos (do player) que faltam um pouco.
Os demais estão muito bons.



Eu estou fazendo um menu por pictures pro meu game do Reri Podi Harry Potter.

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sc19

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Resposta 672: 01/11/2016 às 17:54

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Eu curti. É no Rm2k?



+coisas
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TonyHart

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Resposta 673: 01/11/2016 às 18:55

[user]FelipeAbreu[/user]: tá ficando legal, acredito que seja um bom aprendizado.

[user]Mr. Pen[/user]: Parabéns tá bem mais detalhado que da última vez, gostei bastante. Continua firme!
Born in 95 to die

Gabriel

Resposta 674: 01/11/2016 às 19:07

[user]FelipeAbreu[/user] - A fluidez me impressionou, remete bastante aos antigos jogos de Sonic.

[user]Mr. Pen[/user] - Concordo com Tony, prossiga firme, o projeto ta ficando muito bacana.

[user]Snowcacau[/user] - Impressão minha ou mudou os traços do personagem? Esse novo level design está bem interessante.



Apenas por curiosidade, o que acham de um jogo com esse tipo de gameplay?