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sc19

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Misty

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Resposta 781: 26/01/2017 às 17:43

Angelo Nobre: Como sempre, seu trabalho está incrível. Gostei bastante dos gráficos. Contudo, ainda acho que tem como deixar mais natural a movimentação da princesa. Mas, de qualquer forma, como você disse que era só para testar os scripts e a programação, então eu acho que ainda vai trabalhar nisso, né?!  :XD:

Snowcacau: Mapas estão legais, mas estão desnecessariamente grandes demais. Tem como diminuir bastante esses ambientes e deixá-los mais naturais.

guKing

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Resposta 782: 26/01/2017 às 18:39

@Snowcacau Bah, muito legas os mapas :D

Selitto

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Resposta 783: 26/01/2017 às 20:34 - Última modificação por Selitto em 27/01/2017 às 22:00

[user]Angelo Nobre[/user]
Que incrível, ta muito show esse seu projeto, tem construct 2 comprando?
[user]Snowcacau[/user]
Mapas legais mesmo, mas da pra diminuir um pouco esses espaços vazios

@Topic: Finalizei o sistema de craft, 10 páginas de evento 4 switch local e outras 5 para auxiliar
Edit: Teve uma última mudança, cenário fica preto e branco quando entra no menu de craft[/font]

MaxuelZanus

Resposta 784: 26/01/2017 às 20:38

 :*-*: Olha!curti muito esse seu sistema de craft selitto e bem estilo survival horror.
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guKing

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Resposta 785: 26/01/2017 às 22:01

[user]Selitto[/user] Muito lega! tu fez tudo isso só com eventos sem nenhum script? Que massa!

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Eu gostei dessa história de fazer parallax mapping, mas ainda 'tou me adaptando ao rolê.


Angelo Nobre

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Resposta 786: 27/01/2017 às 00:30

@Raizen, @Mysti, e @selitto muito obrigado pelo feedback ^^ Fico muito feliz em saber que estão gostando e que o sistema que fiz agradou vocês. Preciso mudar as animações e fazer pequenos ajustes na hora do ataque, mas nada que atrapalhe a demo que penso lançar. Isso mesmo, quero lançar uma demo simples pra vocês. Mais uma vez obrigado pelo apoio de todos. :)

Respondendo sua pergunta selitto, existe o construct na versão free com algumas limitações. Mas nada que atrapalhe o seu estudo, com o tempo você pode adquirir a versão paga e exportar para android e muitas plataformas.

Red

Resposta 787: 27/01/2017 às 02:23

Estou trabalhando em um sistema de transformação e eu não estou indo muito bem.  :ded:



Eu tentei fazer como uma Skill mas não deu certo  :hm:.

O comando basicamente você aperta a tecla "Q" que aciona um switch que inicia um evento comum.
Esse evento remove um player e adiciona o outro , o problema que eu estou tendo é que ele não entra no grupo no mesmo nível.
A alteração dura 30 segundos e para executar novamente tem mais 30s para recarregar.
Consegui meu equilíbrio cortejando a insanidade.

guKing

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Resposta 788: 27/01/2017 às 02:29

[user]King Ragnar[/user] Já experimentou usar um evento comum para que o jogador mude de classe e sprite?

Red

Resposta 789: 27/01/2017 às 02:44

Spoiler
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@guKing Acredita que eu acabei de fazer isso e deu certo ? eu fiz e vim dar uma olhada no fórum funcionou perfeitamente , agora eu to quebrando a cabeça para fazer uma skill iniciar esse evento comum.
Consegui meu equilíbrio cortejando a insanidade.

makergame2000

Resposta 790: 27/01/2017 às 14:10

As barras de vida já são funcionais finalmente



Voltei a organizar a janela de movimento, e também modifiquei o filtro da janela inativa (sempre uma janela nova aparece, janela que está por baixo fica com este efeito), esta textura é possivel alterar à vontade do jogador por Mods, o filtro também pode ser desligado nas opções, o que melhora bastante o desempenho do jogo em computadores mais fracos, é recomendado ter os filtros desligados em PCs com CPU do tipo 1.2ghz para baixo.



Sistema de batalha já funciona apesar de ainda não ter ligação a itens.
Falta colocar um anti-aliasing no inimigo.
O anti-aliasing também é possivel desligar nas opções para PCs mais fracos poderem ter um melhor desempenho.

sc19

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Resposta 791: 27/01/2017 às 15:48 - Última modificação por Snowcacau em 27/01/2017 às 19:27

Fazendo a batalha dessa vez... terminei de animar uma skill ^^


guKing

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Resposta 792: 27/01/2017 às 17:05

@guKing Acredita que eu acabei de fazer isso e deu certo ? eu fiz e vim dar uma olhada no fórum funcionou perfeitamente , agora eu to quebrando a cabeça para fazer uma skill iniciar esse evento comum.

Na parte de efeitos da skill, na aba outros tem a opção lá de chamar evento comum  :XD:

MaxuelZanus

Resposta 793: 27/01/2017 às 21:58

Oi galera,queria saber oque acham desses "Goblins".

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Yuukurisu

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Resposta 794: 28/01/2017 às 02:01

@MaxuelZanus: Muito bonitinhos! O goblin das bombinhas parece com o Ziggs. xD
(Btw a imagem no spoiler não tá funcionando pra mim. :p )



Well, eu tava trabalhando nos gráficos do meu projeto (bemm lentamente) e resolvi mudar um pouco a paleta de cores e tentar fazer a parte dos matinhoow de um jeito diferente, what you guys think?

Novo:


Antigo:
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