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Se entendi bem, tente usar os comandos de Fog para essa função. Costuma ser melhor, na minha opinião.
#=======================================================# Fix Picture# Autor: Raizen# Exclusividade da comunidade : www.centrorpg.com# O script fixa qualquer imagem na posição (0,0) que contém o # prefixo (FIX), e assim posibilita ao maker fazer# iluminações e panomaps com essa imagem fixa.#=======================================================class Sprite_Picture < Spritealias raizen_picture_update update_position def update_position @picture.name.include?("(FIX)") ? update_position_raizen : raizen_picture_update end def update_position_raizen self.x = -$game_map.display_x*32 self.y = -$game_map.display_y*32 self.z = @picture.number endend
Eu acho que entendi.Você quer que fique o efeito da copa, certo?Cole esse script(Crédito ao Raizen)Em cima do Main e coloque (FIX) no fim da imagem:Exemplo: Floresta(FIX).Código: [Selecionar]#=======================================================# Fix Picture# Autor: Raizen# Exclusividade da comunidade : www.centrorpg.com# O script fixa qualquer imagem na posição (0,0) que contém o # prefixo (FIX), e assim posibilita ao maker fazer# iluminações e panomaps com essa imagem fixa.#=======================================================class Sprite_Picture < Spritealias raizen_picture_update update_position def update_position @picture.name.include?("(FIX)") ? update_position_raizen : raizen_picture_update end def update_position_raizen self.x = -$game_map.display_x*32 self.y = -$game_map.display_y*32 self.z = @picture.number endendSe eu falei algo nada a ver, perdão.Abraço do Manec, falou e tchau.
Citação de: ManecBR3 em 22/04/2016 às 16:43Eu acho que entendi.Você quer que fique o efeito da copa, certo?Cole esse script(Crédito ao Raizen)Em cima do Main e coloque (FIX) no fim da imagem:Exemplo: Floresta(FIX).Código: [Selecionar]#=======================================================# Fix Picture# Autor: Raizen# Exclusividade da comunidade : www.centrorpg.com# O script fixa qualquer imagem na posição (0,0) que contém o # prefixo (FIX), e assim posibilita ao maker fazer# iluminações e panomaps com essa imagem fixa.#=======================================================class Sprite_Picture < Spritealias raizen_picture_update update_position def update_position @picture.name.include?("(FIX)") ? update_position_raizen : raizen_picture_update end def update_position_raizen self.x = -$game_map.display_x*32 self.y = -$game_map.display_y*32 self.z = @picture.number endendSe eu falei algo nada a ver, perdão.Abraço do Manec, falou e tchau.O Script funcionou para o objetivo (Em relação ao Script FOG eu estava colocando o move:32), consegui manter a imagem fixa com esse script, entretanto, a picture é menor que o mapa, teria como eu mudar isso no proprio script para preencher a tela toda ou tenho que editar a imagem diretamente no photoshop para aumentar o tamanho?
Tenho uma dica pra você, migo.Diminua o zoom do mapa por 2(ou mais) tire um print e manda pro photoshop(ou gimp, ou qualquer outro programa), depois multiplique o valor.Ex: Tirou um print de 1/2 do mapa, vá no editor e multiplique por 2.depois é só editar, e se for o caso, ampliar a imagem já feita.Se precisar de ajuda é só mandar PM, ando usando muito esse script.Quando eu tiver chances vou beijar os pés do Raizen!EDIT: Você pode mudar no próprio evento, cara.Na aba "mostrar imagem". No Zoom.Fica feio, mas funciona.(perde a qualidade...)