[Duvida] Script VE - Fog and Overlay BUG

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HammerStrike

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Tópico criado em: 22/04/2016 às 10:56 - Última modificação por FelipeAbreu em 23/04/2016 às 14:45

Olá, estou com um 'noobando' na configuração desse script. Quero que o Overlay siga o mapa e n o charset, por exemplo usando o overlay "forestshade" em um mapa grande para parecer que é um lugar com sombra de arvores/floresta/mata ele fica seguindo o char como se fosse uma HUD ao invés de ficar fixo ao mapa para dar impressão de que faz parte do cenário. Se alguém puder me dar uma dica fico agradecido, até. (Uso a versão 1.12 do Script e 1.35 do Core Victor Engine no Maker VX Ace)
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Gabriel

Resposta 1: 22/04/2016 às 12:44

Se entendi bem, tente usar os comandos de Fog para essa função. Costuma ser melhor, na minha opinião.


HammerStrike

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Resposta 2: 22/04/2016 às 12:51

Se entendi bem, tente usar os comandos de Fog para essa função. Costuma ser melhor, na minha opinião.

Bem acho q agora eu q n entendi. O script funciona pra Fog ou Overlay, de qualquer forma o efeito que desejo ainda ñ consegui. vou deixar o link dele aqui.

Link do Script
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1 Bit Estúdio

Gabriel

Resposta 3: 22/04/2016 às 15:07

Eu sei, faço uso desse script faz tempo. Você deveria especificar mehor o que deseja, quer a imagem fixa? Se movendo?  ...


HammerStrike

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Resposta 4: 22/04/2016 às 15:34

Bem, eu consigo fazer a imagem ficar parada e se movendo usando o notetag tranquilamente, a questão é que quando deixo ela fixa, ela continua fixa como se estivesse presa a tela (igual uma HUD) eu queria que ela ficasse fixa em relação ao mapa, como se tivesse colocado lá por tileset. Fui mais claro agora?
1 Bit Estúdio

Lycanimus

Resposta 5: 22/04/2016 às 16:23

Me mostra como você configurou o seu notetag, provavelmente você deixou o seu move: 0 ai fica parecendo uma Hud mesmo, tente mudar o seu move para 32, assim move: 32, assim a fog fica fixa em relação ao mapa, espero que lhe ajude, abraços!
Fazer mapas é uma arte, faça como se fosse o seu último.




Rawen

Resposta 6: 22/04/2016 às 16:43

Eu acho que entendi.
Você quer que fique o efeito da copa, certo?
Cole esse script
(Crédito ao Raizen)
Em cima do Main e coloque (FIX) no fim da imagem:
Exemplo: Floresta(FIX).
Código: [Selecionar]
#=======================================================
#         Fix Picture
# Autor: Raizen
# Exclusividade da comunidade : www.centrorpg.com
# O script fixa qualquer imagem na posição (0,0) que contém o
# prefixo (FIX), e assim posibilita ao maker fazer
# iluminações e panomaps com essa imagem fixa.
#=======================================================

class Sprite_Picture < Sprite
alias raizen_picture_update update_position
  def update_position
  @picture.name.include?("(FIX)") ?  update_position_raizen : raizen_picture_update
  end
  def update_position_raizen
    self.x = -$game_map.display_x*32
    self.y = -$game_map.display_y*32
    self.z = @picture.number
  end
end
Se eu falei algo nada a ver, perdão.
Abraço do Manec, falou e tchau.

HammerStrike

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Resposta 7: 23/04/2016 às 10:37

Eu acho que entendi.
Você quer que fique o efeito da copa, certo?
Cole esse script
(Crédito ao Raizen)
Em cima do Main e coloque (FIX) no fim da imagem:
Exemplo: Floresta(FIX).
Código: [Selecionar]
#=======================================================
#         Fix Picture
# Autor: Raizen
# Exclusividade da comunidade : www.centrorpg.com
# O script fixa qualquer imagem na posição (0,0) que contém o
# prefixo (FIX), e assim posibilita ao maker fazer
# iluminações e panomaps com essa imagem fixa.
#=======================================================

class Sprite_Picture < Sprite
alias raizen_picture_update update_position
  def update_position
  @picture.name.include?("(FIX)") ?  update_position_raizen : raizen_picture_update
  end
  def update_position_raizen
    self.x = -$game_map.display_x*32
    self.y = -$game_map.display_y*32
    self.z = @picture.number
  end
end
Se eu falei algo nada a ver, perdão.
Abraço do Manec, falou e tchau.

O Script funcionou para o objetivo (Em relação ao Script FOG eu estava colocando o move:32), consegui manter a imagem fixa com esse script, entretanto, a picture é menor que o mapa, teria como eu mudar isso no proprio script para preencher a tela toda ou tenho que editar a imagem diretamente no photoshop para aumentar o tamanho?
1 Bit Estúdio

Stella Artois

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Resposta 8: 23/04/2016 às 11:16

Eu acho que entendi.
Você quer que fique o efeito da copa, certo?
Cole esse script
(Crédito ao Raizen)
Em cima do Main e coloque (FIX) no fim da imagem:
Exemplo: Floresta(FIX).
Código: [Selecionar]
#=======================================================
#         Fix Picture
# Autor: Raizen
# Exclusividade da comunidade : www.centrorpg.com
# O script fixa qualquer imagem na posição (0,0) que contém o
# prefixo (FIX), e assim posibilita ao maker fazer
# iluminações e panomaps com essa imagem fixa.
#=======================================================

class Sprite_Picture < Sprite
alias raizen_picture_update update_position
  def update_position
  @picture.name.include?("(FIX)") ?  update_position_raizen : raizen_picture_update
  end
  def update_position_raizen
    self.x = -$game_map.display_x*32
    self.y = -$game_map.display_y*32
    self.z = @picture.number
  end
end
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O Script funcionou para o objetivo (Em relação ao Script FOG eu estava colocando o move:32), consegui manter a imagem fixa com esse script, entretanto, a picture é menor que o mapa, teria como eu mudar isso no proprio script para preencher a tela toda ou tenho que editar a imagem diretamente no photoshop para aumentar o tamanho?

Creio que é preciso editar ampliar a imagem para 544x416, se é que me lembro bem..., para preencher toda a tela.

Ty Corvo

Rawen

Resposta 9: 23/04/2016 às 13:27 - Última modificação por ManecBR3 em 23/04/2016 às 13:29

Tenho uma dica pra você, migo.
Diminua o zoom do mapa por 2(ou mais) tire um print e manda pro photoshop(ou gimp, ou qualquer outro programa), depois multiplique o valor.
Ex: Tirou um print de 1/2 do mapa, vá no editor e multiplique por 2.
depois é só editar, e se for o caso, ampliar a imagem já feita.
Se precisar de ajuda é só mandar PM, ando usando muito esse script.
Quando eu tiver chances vou beijar os pés do Raizen!
EDIT: Você pode mudar no próprio evento, cara.
Na aba "mostrar imagem". No Zoom.
Fica feio, mas funciona.
(perde a qualidade...)

HammerStrike

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Resposta 10: 23/04/2016 às 14:45

Tenho uma dica pra você, migo.
Diminua o zoom do mapa por 2(ou mais) tire um print e manda pro photoshop(ou gimp, ou qualquer outro programa), depois multiplique o valor.
Ex: Tirou um print de 1/2 do mapa, vá no editor e multiplique por 2.
depois é só editar, e se for o caso, ampliar a imagem já feita.
Se precisar de ajuda é só mandar PM, ando usando muito esse script.
Quando eu tiver chances vou beijar os pés do Raizen!
EDIT: Você pode mudar no próprio evento, cara.
Na aba "mostrar imagem". No Zoom.
Fica feio, mas funciona.
(perde a qualidade...)

De boa, vou fazer por editor mesmo, pelo menos da pra fazer o que eu quero, no zoom n vale apena pelo motivo que você falou, perde qualidade pra caramba. De qualquer forma vlw pela ajuda pessoal, até.
1 Bit Estúdio