Já viram qual a arte dessa semana?Exposição dos Artistas #8
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Nosso desconhecido jogador entra na pele de um aventureiro, que por em uma das suas viagens ter se machucado horrivelmente, acorda numa barraca de caçador, sem se lembrar de nada antes disso (é um puta clichê, mas é algo necessário, já que pode se escolher o nome do personagem), e que em busca de aprender mais sobre seu próprio passado, parte em direção da cidade mais próxima, Jovskar, para conversar com os meistres da maior biblioteca dos sete reinos, em busca de algo que pudesse lhe ativar a memória.
1. Um esquema de classes, com diversas classes e uma especialização, como por exemplo, a classe de cavaleiro, e a especialização em luta com lança e com montante.2. Um sistema de fama e infâmia, podendo mudar conforme as ações do personagem.3. Algo como um sistema de roubo, por exemplo, ter que pegar itens de pessoas ou estabelecimentos sem ser visto, ou a Guarda Real será chamada para resolver o caso.4. Certas escolhas que irão influenciar além da história, como o aumento da fama ou infâmia, ou o afeto que certo personagem tem por você.5. Sistema de afeto, conforme suas escolhas, o personagem pode gostar ou não de você, liberando certos tipos de falas e etc.6. Sistema de suborno, onde caso a persuasão não funcione, dê dinheiro a um personagem e consiga tudo o que quer.
Saudações!Uma ótima idéia, que desejo que tenha muita sorte e sucesso em desenvolvê-la!Citação de: The Stranger em 26/04/2016 às 10:15Nosso desconhecido jogador entra na pele de um aventureiro, que por em uma das suas viagens ter se machucado horrivelmente, acorda numa barraca de caçador, sem se lembrar de nada antes disso (é um puta clichê, mas é algo necessário, já que pode se escolher o nome do personagem), e que em busca de aprender mais sobre seu próprio passado, parte em direção da cidade mais próxima, Jovskar, para conversar com os meistres da maior biblioteca dos sete reinos, em busca de algo que pudesse lhe ativar a memória.Eu não tenho nada contra clichês...especialmente este, uma vez que também estou o utilizando em um projeto. Ter um personagem assim é um recurso bem interessante, que permite várias vantagens ao desenvolver uma história:1. O fato de não lembrar de nada facilita o jogador entrar na pele do protagonista, ainda mais em um jogo que permitirá interpretações bem distintas do personagem, não apenas pela escolha de classes, mas também se será um personagem mais bondoso ou maligno.2. Independente das novas escolhas que o jogador fará para o protagonista, ele teve uma vida antes e situações do seu passado podem voltar para o surpreender (como antigos aliados ou inimigos).3. Um cenário com vários detalhes e bem rico (como o seu aparentou ser durante a descrição), precisa muita vezes ter um personagem "peixe fora d'água", que não sabe o que acontece e que tem que receber certas explicações que, ao serem dadas para esse personagem, são dadas também aos jogadores. Luke Skywalker em Star Wars IV - Uma Nova Esperança é um ótimo exemplo. Com a amnésia, o protagonista terá dúvidas sobre locais, pessoas e acontecimentos que ele não teria em situações normais. Com a amnésia, ele pode receber essas informações sem parecer exposição. O que ajuda a situar o jogador dentro do mythos do seu jogo.Citação de: The Stranger em 26/04/2016 às 10:151. Um esquema de classes, com diversas classes e uma especialização, como por exemplo, a classe de cavaleiro, e a especialização em luta com lança e com montante.2. Um sistema de fama e infâmia, podendo mudar conforme as ações do personagem.3. Algo como um sistema de roubo, por exemplo, ter que pegar itens de pessoas ou estabelecimentos sem ser visto, ou a Guarda Real será chamada para resolver o caso.4. Certas escolhas que irão influenciar além da história, como o aumento da fama ou infâmia, ou o afeto que certo personagem tem por você.5. Sistema de afeto, conforme suas escolhas, o personagem pode gostar ou não de você, liberando certos tipos de falas e etc.6. Sistema de suborno, onde caso a persuasão não funcione, dê dinheiro a um personagem e consiga tudo o que quer.Gostei muito dos sistemas a serem utilizados, me lembrou fantásticos jogos como Skyrim, Fallout e Baldurs Gate. São inspirações muito, muito boas!Aguardo por novidades quanto ao desenvolvimento!Novamente, muita sorte e sucesso no projeto!Até mais!
Percebi uma grande inspiração em Game of Thrones e também, se não me engano, na Crônica do Matador do Rei (pela universidade).Ficou interessante, eu gostei da história apesar de ser meio que uma cópia de GoT, mas como eu gosto dos livros do Martin então acho que gostei huahuaMas cuidado ao passar isso pro maker, não é fácil criar um mundo medieval com esse lado mais sombrio e sujo da história com os tiles e chars disponíveis, os do RTP são muito "cutes" para combinar, acho que precisaria usar um pacote de tiles e chars diferentes e abusar de efeitos de iluminação e fogs pra fazer um ambiente mais condizente com a história que quer passar, caso contrário vai ser difícil imergir o jogador.Os sistemas são legais também, só sempre fico com um pé atrás quando se pensa em criar um projeto desse tamanho, com histórias longas e diversos sistemas que são maçantes de se fazer, cuida pra que isso não trave o projeto e acabe tornando ele em algo impossível de ser concluído.Boa sorte!
É uma ideia muito boa! Os sistemas que você propôs seguem numa linha bem interessante de RPGs, do estilo dos jogos que eu costumo jogar. Eu gostaria muito de ver um jogo do estilo desenvolvido no RPG Maker, com todos esses sistemas atribuídos corretamente. Caso tudo dê certo e você decida seguir adiante, terá meu apoio.