Da pra fazer sim. Crie o item e adicione a seguinte fórmula de dano:
(v[1] = b.id) - b.id
Mude 1 para o valor de uma variável que não esteja usando. Defina a variação como 0 e deixe sem o crítico. A seguir, em 'efeitos ao usar', chame um evento comum.
No evento comum use uma condição que verifique o valor da variavel, se for igual ao id do herói que pode usar o item então faz alguma coisa, na exceção use o comando "mudar item" para adicionar novamente esse item no inventário já que, por ser um consumível, ele irá ser decrescido em 1 antes de chamar o evento comum. Você pode adicionar uma mensagem ou som de erro se quiser, mas o básico é só isso mesmo.
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