O TEMA DO FÓRUM ESTÁ EM MANUTENÇÃO. FEEDBACKS AQUI: ACESSAR

Scripts

Iniciado por ikaori, 05/05/2016 às 18:13

05/05/2016 às 18:13 Última edição: 05/05/2016 às 21:07 por ikaori
Ola Pessoal Ultimamente Venho postando Bastante Aqui Bem Não sei se esta Na Area Certa Nunca fui bom com fóruns Bem Queria Pedir pra Vocês que possuem Conhecimento na edição de script's Para Modificar esse script e Bem simples ele Faz com que seja Exibida uma Imagem antes da TELA DE TITULO
como se fosse um Logo etc...

Eu queria pedir pra quem consegue adicionar mais 3 imagens para que seja Exibida 4 imagens uma apos a Outra num tempo de uns 10 segundos.

#SCRIPT
Spoiler
#     Platform: VX Ace
#       Author: Dark Paladin
#  Description: A very basic logo script.
# Terms of use: You may use this script any way you see fit. Commercial or not.
# no credit is needed but appriciated.
###############################################################################

#------------------------------------------------------------------------------
# Config Area
#------------------------------------------------------------------------------

  LOGOGRAPHIC = true #show logo graphic from "Graphics/Logo" true/false
        MUSIC = false #Play logo music from "Audio/Logo" true/false
end

#------------------------------------------------------------------------------
# Def
#------------------------------------------------------------------------------

  def music
  Audio.bgm_play("Audio/Logo/" + "logo", 100, 100)
end
  def show_logo
  sprite = Sprite.new
  Graphics.fadeout(0)
  sprite.bitmap = Cachext.logo('Logo')
  Graphics.fadein(80)
  Graphics.wait(80)
  RPG::BGM.stop
  Graphics.fadeout(30)
  Graphics.wait(80)
  Graphics.fadein(0)
end
#------------------------------------------------------------------------------
# Execute
#------------------------------------------------------------------------------
if Logo::MUSIC
music
end
if Logo::LOGOGRAPHIC
show_logo
end
[close]

#SCRIPT 2
Spoiler
  # Author: Dark paladin
  # Description: Just an update to the Cache module for use with scripts
  # created by me.
  # -------------------------------------------------------------------------
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Logo Graphic
  #-------------------------------------------------------------------------- 
    def self.logo(filename)
    load_bitmap("Graphics/Logo/", filename, filename)
  end
 
 
 
 
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Load Bitmap
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.load_bitmap(folder_name, filename, hue = 0)
    @cachext ||= {}
    if filename.empty?
      empty_bitmap
    elsif hue == 0
      normal_bitmap(folder_name + filename)
    else
      hue_changed_bitmap(folder_name + filename, hue)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Empty Bitmap
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.empty_bitmap
    Bitmap.new(32, 32)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create/Get Normal Bitmap
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.normal_bitmap(path)
    @cachext[path] = Bitmap.new(path) unless include?(path)
    @cachext[path]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create/Get Hue-Changed Bitmap
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.hue_changed_bitmap(path, hue)
    key = [path, hue]
    unless include?(key)
      @cachext[key] = normal_bitmap(path).clone
      @cachext[key].hue_change(hue)
    end
    @cachext[key]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Check Cache Existence
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.include?(key)
    @cachext[key] && !@cachext[key].disposed?
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Clear Cache
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.clear
    @cachext ||= {}
    @cachext.clear
    GC.start
  end
end
[close]

Bem Agradeço a quem puder me ajudar se ja tiverem um script pro RPG VX ACE que faça isso com 4 imagens me deixe aqui por favor   :o:):

Acho que esse script faz o que tu tá querendo, com um número ilimitado de imagens.

Obrigado  :clap: Me ajudou Muito  :ok: