Cartas náuticas

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Rawen

Tópico criado em: 26/05/2016 às 09:00 - Última modificação por ManecBR3 em 26/05/2016 às 09:02

Em primeiro lugar, obrigado pela atenção.
Então, eu estou desenvolvendo um projeto(Great Waves), e eu planejava criar um sistema de navegação próprio, parte em eventos parte em scripts.
Meu plano, era criar um sistema parecido com o de The Legend of Zelda- Phantom Hourglass.
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Além disso, eu gostaria de criar um sistema dinâmico, onde o clima atrapalhasse ou ajudasse na hora de navegar. Porém, isso eu mesmo posso fazer por eventos. A coisa que eu realmente queria saber, é se tem algum script que possa fazer isso.
Na realidade o motivo é simples: O barco do RTP é MUITO simples, e o sistema de navegação também.
Eu gostaria de criar algo mais complexo, para tornar a gameplay mais divertida.
Obrigado desde já.
-Abraços do Manec, tchauzin*

Gabriel

Resposta 1: 26/05/2016 às 12:37

Acho que fazer algo como no Zelda PH PH @_@ <3 é semi-impossível no RPG Maker. Você poderia usar a ideia do jogo como base, mas tentar desenvolver algo que seja mais realista (em termos de ser possível), não querendo ser negativo, mas muito difícil você encontrar alguém disposto a desenvolver esse baita sistema na forma atual.


Rawen

Resposta 2: 26/05/2016 às 12:47

Na verdade eu só quero saber se tem como fazer um sistema para mover o barco por uma rota pré-programada ou simplesmente pelo mouse.

Gabriel

Resposta 3: 26/05/2016 às 12:58

Na verdade eu só quero saber se tem como fazer um sistema para mover o barco por uma rota pré-programada ou simplesmente pelo mouse.
O que você falou no post principal não foi nem de longe isso. :o:

Welp, ambos são possíveis sim, só saber o que se está fazendo. rota pré-programada, isso você faz com tranquilidade por eventos. Mouse já requeriria algum script, mas não deverá de ser difícil depois que você o conhecer.


Geraldo de Rívia

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Resposta 4: 26/05/2016 às 13:01

É, pelo mover pelo mouse é fácil implementar, visto que após o personagem entrar em um veículo, o mesmo
assume as propriedades de movimento do personagem, daí ao invés de controlar o personagem controlaria
o barco naturalmente.
Agora o movimento ser como o Zelda seria beeem tenso, como fora dito.

Aconselho que dê uma olhada no jogo New Horizons, de SNes. Ele é focado em navegação e o
considero um expoente nesse cenário, dá pra pagar umas referências legais. Não precisa ir muito longe, só
jogando o comecinho e indo de uma cidade à outra tu já pega o funcionamento do game. Pode te ajudar ou
dar uma clareada nas suas ideias.

Rawen

Resposta 5: 26/05/2016 às 13:13

Valeu Gerar.
Na realidade, sky, eu queria programar uma rota por dentro do jogo. Mas vou tentar mudar de ideia. Ah sim, estou mexendo no sistema de batalha com o barco.