Tempo para pressionar botão.

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Rawen

Tópico criado em: 04/06/2016 às 12:02 - Última modificação por Skyloftian em 04/06/2016 às 17:29

Gente, aqui eu de novo...  :ded: eu estou com uma dúvida: Queria fazer um sistema de pesca, e estou fazendo. O problema é que quero um tempo de 1 segundo(60 frames) para que o personagem possa pressionar o botão.
Exemplo: Se ele não pressionar o botão A em 60 frames o ícone mostrado será trocado.
O problema é só apertar o botão mesmo, de resto já sei bem como fazer.
-Abraços do Manec, tchauzin*

Ps: No maker ele não dá esse tempo, tem que ser no exato frame.

Gabriel

Resposta 1: 04/06/2016 às 12:14

Condição, pressionar X (O A padrão do VXAce)?
Caso preferir:
Código: [Selecionar]
Input.trigger?(:X)


Rawen

Resposta 2: 04/06/2016 às 14:05

Condição, pressionar X (O A padrão do VXAce)?
Caso preferir:
Código: [Selecionar]
Input.trigger?(:X)
Sim, é por condição, mas aqui não dá tempo de pressionar, ele buga.  :o:

Azraven

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Resposta 3: 04/06/2016 às 14:33

Use uma variável como um temporizador. No inicio coloque o valor de 60 nela e a cada quadro diminua 1 dessa variável. Na condição de tecla verifique se essa variável é maior que zero.

Rawen

Resposta 4: 04/06/2016 às 17:20

Valeu, segunda vez que você salva minha vida! A propósito, só por curiosidade: O sistema de pesca será um onde você terá que apertar o botão no momento em que aparecerá o icon do peixe, visto que ele fica alternando com o icon de uma bota. Depois no "caixa" o vendedor vai pesar o peixe, lá vai ser por sorte, é meio inspirado em zelda, sendo que quanto mais sorte mais pesado o peixe e mais dinheiro ganho  :br:
Agora ele já está compelto, só falta colocar os diálogos e o sistema de pesa, isso eu sei fazer.
Como sempre: Te amo cara, sou seu fã  :<3:
Do Sky também, ambos somos Zelda Lovers!

Gabriel

Resposta 5: 04/06/2016 às 17:29

Problema resolvido! :lock: