Confira o Videos Épicos #45!
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#==============================================================================# Novos valores de experiência.#==============================================================================module New_Exp EXP = { 1 => [0, 100, 200], 2 => [0, 125, 275], }endclass Game_Actor < Game_Battler def exp_for_level(level) return New_Exp::EXP[@class_id][level - 1] endend
Putz, Gerar, isso é muito útil, o que seria o 2, ali abaixo do primeiro módulo? O ID da segunda classe?
#x vai ser a variavel usada para o level.x = 0#while para o x assumir todos os valores do 1 ao maximo.while x < 100 array.push(SUA_FORMULA(x)) x++end