Script de Multi Linguagem

2 Respostas   138 Visualizações

0 Membros e 1 Visitante estão vendo este tópico.

Ven

Tópico criado em: 14/08/2016 às 21:18

Olá meus caros, como vão? Bem, eu espero.

Hoje vim fazer algo que realmente não estou acostumado e que verdadeiramente não me sinto confortável, mas já que a necessidade bateu na porta eu irei abrir com um sorriso.



Venho a vocês pedir um script de Multi Linguagem, mas espere! Antes de ir no Google e pesquisar por algo, eu já digo que pesquisei e não achei algo que suprisse os detalhes que vou propor, portanto venho pedir aos scripters da comunidade, que tenham piedade aqui de mim e me ajudem criando algo original.

Qual o maior problema dos scripts de muti linguagem contidos nos fóruns? Eles são incompletos e não fazem um trabalho completo. Eles apenas coloquem a possibilidade de você ter textos traduzidos. Além de tudo, eles não dão a opção dos scripts que contém textos e informações serem traduzidos. Exemplo? O Cache. Que sentido faria você colocar textos em inglês através do evento e quando entra em uma batalha estar tudo em português? Nenhum, não concorda?

Meus caros, eu bolei a solução para o problema e preciso que alguém se disponibilize a fazer este favor!



O Script funcionaria da seguinte maneira. O Produtor do jogo iria definir em suas configurações duas Switches, uma para o Português e outra para o Inglês, durante o jogo ele definiria quando uma delas serem ativadas, isso é o que menos importa.

Dentro da pasta do jogo existiriam duas pastas para os arquivos da pasta Data, Graphics e Áudio. Uma se chamaria Data_PT e a outra Data_EN, pegaram o esquema? Na pasta Data_PT os arquivos vão estar configurados com a linguagem da Língua Portuguesa, enquanto a Data_EN na Língua Inglesa. Caso a switch do Inglês seja ativada o projeto irá usar os arquivos das pastas que possuem o sufixo _EN, o mesmo para o se o Português estiver ativado, o sufixo seria _PT.

Assim seria para as demais pastas e subpastas, entenderam?

Os prós que encontrei nesse sistema seriam em questão ao peso do projeto. Apenas isso.



É agora que eu pergunto a vocês, alguém se dispõe a tentar? Isso ajudaria muito mesmo. Obrigado pela atenção.  :XD:

Geraldo de Rívia

  • Mito
  • *
  • Posts: 4452
  • Ouros: 3887
  • O vento está sibilando.
  • Medalhas Vencedor do Protótipo Premiado Participantes do Maps Together 2
Resposta 1: 15/08/2016 às 08:27

Seria para o VX Ace?

Eu não acho que há a necessidade de possuir duas pastas de audio e data, o que contém dentro delas não são
próprias de uma linguagem ou outra, a menos que tu vá colocar vozes para os personagens. No caso do banco
de dados, há a possibilidade de renomear e mudar a descrição do objeto durante o jogo. Só nas imagens mesmo
que acho importante, já que algumas podem possuir textos e tal, mas talvez não todas, como é o caso das que
ficam na pasta characters, por exemplo.

Acho que rola fazer, mas seria um sonho tu falar que é pra MV uehuaeh

Ven

Resposta 2: 15/08/2016 às 14:08

VX ACE :X Desculpe...

Mas tu poderia fazer para os dois.  :lol: