Dúvida

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HimuraSan

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  • "A única forma de vencer uma discussão é evitá-la"
Tópico criado em: 18/08/2016 às 16:58 - Última modificação por Skyloftian em 18/08/2016 às 18:40

A situação é a seguinte:
O personagem está com 200 HP, ele cai numa armadilha que tira 300 HP. Só que ele não morre, fica com 1 de HP. Ele só morre em batalha.

Queria saber como fazer para ele também morrer numa armadilha.
"Enquanto houver vontade de lutar haverá esperança de vencer!"

Corvo

Resposta 1: 18/08/2016 às 17:05 - Última modificação por Joseph Poe em 18/08/2016 às 17:47

Ao programar o evento, você usa o comando Mudar HP para aplicar o dano, certo? No fim da janela há uma caixa com os dizeres: Permitir Falhas Críticas. Basta marcá-la.

HimuraSan

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Resposta 2: 18/08/2016 às 17:14

Joseph, acabei de fazer isso e não deu certo, fica com 1 de HP ainda.
"Enquanto houver vontade de lutar haverá esperança de vencer!"

Corvo

Resposta 3: 18/08/2016 às 17:17

Joseph, acabei de fazer isso e não deu certo, fica com 1 de HP ainda.

Poste um print do evento. E se ocorrer algum erro em relação aos scripts, também.

HimuraSan

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Resposta 4: 18/08/2016 às 17:27

A screen do evento anexo. Os scripts que estou usando não estão dando erro, não sei se é isso que você quis dizer.

[Anexo excluído pelo administrador]
"Enquanto houver vontade de lutar haverá esperança de vencer!"

Corvo

Resposta 5: 18/08/2016 às 17:37

Fiz um evento exatamente igual ao seu e deu certo. É provável que algum membro do grupo esteja usando algum item/equipamento/estado que anule ou interfira no Status "Morto". Talvez até algum script ou evento comum em processo paralelo. Observe qualquer coisa que esteja relacionada com a morte do herói.

HimuraSan

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Resposta 6: 18/08/2016 às 17:38

Beleza...vou olhar aqui, valeu.  :ok:
"Enquanto houver vontade de lutar haverá esperança de vencer!"

HimuraSan

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Resposta 7: 18/08/2016 às 18:36

Encontrei o problema, era uma configuração no Status. O status morto estava selecionado.

Obrigado pela ajuda Joseph. Ouro pra você!  :ok:

Tópico solucionado.

[Anexo excluído pelo administrador]
"Enquanto houver vontade de lutar haverá esperança de vencer!"

Gabriel

Resposta 8: 18/08/2016 às 18:39

Já ia dizer que se de tudo você não conseguisse, era só fazer umas variáveis que guardem o HP atual dos heróis do grupo. Se o valor de todos for igual ou menor que o dano que você deseja que a armadilha cause, dai chama o Game Over.

Mas então, que bom que o problema foi resolvido. :lock: