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Poxa vey cadê a história? kkkkkkkkkkkkk
Beleza eu vou dar minha opinião sobre o que li, no começo antes de postar a história fiquei com aquilo na mente "Ah, vai ser mais um clichê de apocalipse comum." porém ele é e não é, -como assim rapaz?- você deve estar se perguntando. :será: É o seguinte só o fato de ser um apocalipse zumbi, mas poderia ser ainda mais clichê do tipo um vírus criado em laboratório, que no meu ponto de vista foi +/- isso, ou uma mutação de algum vírus ou nos contos antigos o morto cansou de ficar no seu túmulo, levantou e foi comer uns cérebros só de zoas. Mas ganhou um ponto comigo só pelo fato de não ter sido assim, ou +/-... Digo isso por quê, creio eu que os cientistas usaram algum micro-organismo para reanimar os cadáveres dos soldados, seria legal explicar a parte cientifica disso pois existem muitos jogos, filmes entre outros assuntos desse tema que não explica direito. Agora a parte boa, gostei sim dá história boa me convenceu o problema vai ser andar na corda bamba do clichê está em uma grande dádiva rapaz. kkkkkkk Eu estou confiante sobre o seu projeto e espero que termine logo ele está na minha lista de jogos que quero jogar aqui do Centro RPG, bem boa sorte existe um grande futuro para você. OBS¹:Espero que na história conte o motivo para o povo querer reanimar os soldados mortos. OBS²:Olha eu não vou poder lhe ajudar com logo ou essas coisas, mas vi que é sua primeira experiência caso precise de ajuda com os eventos pode mandar por mensagem privada eu posso te ajudar nisso. ^^
Achei a premissa interessante, simples e criativa, a combinação perfeita, se bem que você poderia colocar mais alguns heróis na sua trama.Bom apenas uma sugestão.
Saudações!Nesse mês de agosto eu acessei bem menos os fóruns do que normalmente fazia. Com isso, somente agora que estou vendo o tópico de sua ideia.Na verdade, eu cheguei aqui por conta do outro tópico que postou pedindo ajuda sobre o desenvolvimento do projeto. Mas por algum motivo, não consegui postar por lá, então faço por aqui e aproveito para falar sobre sua ideia.Eu não vejo problemas em histórias clichês, especialmente em um primeiro projeto. Como é uma história que foi contada de várias formas, fica mais fácil encontrar material e inspiração para ideias.O fato de ser clichê mostra a capacidade da história de sempre apresentar um elemento novo.Eu vejo que você começou muito bem, com vários elementos que vão te ajudar muito no desenvolvimento.Em primeiro lugar a escolha do cenário. Por ser em uma ilha, você tem um controle maior do "tamanho" do cenário, sem ter que usar recursos de paredes invisíveis.Outro ponto positivo foi a definição do grupo. Temos um grupo bem equilibrado, com cada membro fazendo um papel clássico dentro do grupo "padrão" de RPG:Dustin ("tanque"): Um personagem linha de frente, que atrairá os ataques inimigos para permitir que os outros personagens façam seu papel. No clássico medieval, seria o guerreiro.Will ("batedor"): Um personagem mais "tático", com uma liberdade maior de escolher seu alvo, por conta de atacar à distância. O clássico arqueiro.Julia ("suporte"): O personagem responsável por curar o grupo. O clérigo.Flint ("batedor"): Ao contrário do Will, esse personagem é mais furtivo, permitindo o grupo acessar locais que, normalmente, não seriam possível. O ladrino.Sua ideia tem muito potencial e acredito que possa fazer um ótimo jogo, e torço para que consiga.Sobre a questão do desânimo, eu acredito que seja algo natural e que, em maior ou menor grau, ataca muita gente.Apesar de uma ferramente como o RPG Maker eliminar muito do trabalho do desenvolvedor, ainda assim muita coisa tem que ser realizada.Se quiser alguma ajuda, posso ajudar com algum palpite...só mandar PM. Tentarei responder o mais rápido possível.Eu levei um bom tempo entre o começo de desenvolvimento e ter um começo (super curto) de jogo. Mas não desanime não. Seu jogo tem tudo para ser interessante e um ótimo primeiro projeto.Te desejo muita sorte e sucesso no desenvolvimento!Até mais!
Saudações novamente!Fico contente em saber que a mensagem ajudou...especialmente sobre a questão da ilha.Se me permite, algumas outras questões vieram enquanto lia sua resposta, então colocarei aqui na esperança de que algo mais ajude a tirar alguma sugestões do jogo.Primeiro ponto que pensei seria sobre a natureza dos zumbis. Eles seriam de apenas um tipo (como em The Walking Dead) ou haveria variações de tipos (Left 4 Dead)?Outra questão: normalmente os jogos de zumbi já começam com o "apocalipse zumbi" à todo vapor, com a civilização devastada e infestada. Você poderia fazer o processo aos poucos, imaginar como começaria (na instalação militar) mas de que forma ela espalharia.Um exemplo: como Flint já conseguiu acessar os computadores da Hydro's Corp, ele poderia fazê-lo novamente a descobrir antes sobre o incidente zumbi, logo em seu começo. Com isso, o grupo tentaria avisar as autoridades (sendo desacreditados - um clássico clichê de terror) e, ao não conseguirem, poderiam ter algum tempo de vantagem para conseguirem adquirir equipamentos e suprimentos, usando os recursos de Flint.Outro ponto a observar é sobre como seria a interação entre os protagonistas e seus familiares.Eu imagino que a ilha de BigIsland foi escolhida pelo Hydro's Corp por ser um local isolado e de fácil vigilância. Que os moradores são em sua maioria o staff técnico e militar da corporação, e os demais são as pessoas que estão lá para trabalhar em outras infraestruturas necessárias para manter tudo funcionando (energia, tratamento de água) e para bens e serviços para os habitantes (mercados, cinemas, etc). Para dificultar a fuga dos protagonistas, a ilha poderia ter um único porto, que é controlado pela corporação (para enviar e receber material secreto sem que suspeitem). Então, assim que a infecção começa, a própria corporação impedir chegadas e partidas de embarcações para evitar espalhar a contaminação.Outro ponto que eles poderiam controlar seriam as torres de comunicação da ilha. Eles poderiam cortar as comunicações enquanto tentam conter a infecção.Digo tudo isso porque por um lado a ilha permite criar um mapa do tamanho que desejar. Por outro lado, a ilha torna o apocalipse zumbi algo localizado, e ficaria muito fácil simplesmente ligar para o continente e pedir ajuda de forças militares.O mais importante é ter paciência e fazer um passo de cada vez. Pode começar com um escopo menor, poder terminar o jogo mais rápido...mesmo que seja curto e não tenha tudo que deseja.Até porque nada impede de termos o "It's Time to Survive 2", 3, 4 e por aí vai.Muita sorte e sucesso!Até mais!
It's time of the show! Brincadeiras a parte! xDSeu jogo me lembra um anime conhecido como H.O.T.D (acho que este anime poderá servir de base, se vc curte animes, é claro :D)Mas, voltando pro jogo,Creio que a jogabilidade vai ser apropriada pra cada personageme estratégias serão necessárias para determinados momentos.Você diferenciou bem os personagens e gostei disso.Lhe sejo sorte e tomara que sirva de muita experiência do mundo Maker pra vc.Até o/