Amigo, tem uma opção que apaga o evento e ele retorna quando o seu herói voltar ao mapa em questão. na segunda pagina em comandos de personagem a ultima opção do bloco.
Mas acho que você não quer essa pedra ai depois, certo ? Quando você cria um evento, varias paginas podem estar nele, como se fosse um livro. * o jogo da prioridade a ultima pagina.
Se no evento "pedra" outra página for criada sem imagem para "gráfico" , pode ver que o evento pedra "não vai existir" mesmo que a primeira pagina esteja com imagem, isso porque a segunda pagina tem prioridade.
O jogo te permite selecionar as "condições de existência" desse evento , como pode ser visto no seu print, então o que você deve fazer é criar uma segunda pagina para a sua pedra, nesse caso a pedra não vai aparecer devido a prioridade da segunda pagina, então devemos dar a ela uma "condição de existência" > A melhor opção é "switch local A", nesse caso.
* Switchs são "botoes", eles podem estar ligados ou desligados, quando você diz que algo pode existir apenas se o botão local A estiver ligado, o que você tem que fazer é liga-lo > Tudo isso é bem simples, só quero explicar porque é algo que você ira usar com frequência.
vai ficar assim :
na primeira pagina, depois de tudo oque tem nela, vá em controle de swicth local(primeira página-progressão do jogo) e ligue a swicth A, crie uma segunda pagina e nela marque a condição switch local.