[RMVXAce] BUG? YEA - Free Turn Battle

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Hazedge

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Tópico criado em: 29/08/2016 às 15:22 - Última modificação por Hazedge em 29/08/2016 às 15:27

Oi gente, sou novo no fórum, prazer em conhece-los!
Meu projeto utiliza o TheoAllen Side Battle System e uso-o juntamente com o YEA - Free Turn Battle para tornar os turnos mais dinâmicos e livres à escolha do jogador.

Problema: Quando a luta finaliza e as mensagens de Experiência, Level Up e Espólios terminam de mostrar seus valores, os sprites dos monstros já mortos reaparecem na tela para logo depois haver a transição de Battle para Map. Sei que o problema está nesse script pois removendo ele, esse problema desaparece.
Alguém consegue descobrir a causa?

Spoiler
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Agradecendo desde já

Gabriel

Resposta 1: 30/08/2016 às 05:41

Olá, [user]Hazedge[/user]. Seja bem-vindo ao fórum!

Muito estranho este problema que você citou, eu já usei esses scripts e nunca me aconteceu algo do tipo. Talvez o problema não seja o YEA - Free Turn Battle e sim alguma incompatibilidade dele com outro script que você adicionou. Poderia nos mostrar todos os scripts que está usando no projeto? É um pouco difícil trazer uma solução sem que você mostre os demais, principalmente se você não fez nenhuma alteração no script em questão.



Hazedge

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Resposta 2: 30/08/2016 às 15:15 - Última modificação por Hazedge em 30/08/2016 às 15:17

Colocar todos os scripts vai dar trabalho pois estou utilizando muitos (mesmo)
Eu passei um dia inteiro procurando a razão desse "glitch" estar acontecendo, fiz vários projetos testando os scripts de pouco em pouco para encontrar qual estaria causando esse problema, até eu tropeçar nesse script.
Aqui uma lista de scripts que estou usando:
Código: [Selecionar]
Mithran - Graphics Obj Ref
Theo - Basic Modules v1.5d
Shaz - Clone Events+
YEA - Core Engine
YEA - Battle Engine+

YEA - Victory Aftermath
YEA - VA stats display fix
YEA - Victory Stats (addon)

MOG_Battle_Hud_EX
MOG_Battle_Command_EX2
MOG_Menu_Cursor

YES Damage Popup
YEA - Battle Turn [Fix]
YEA - Battle Debug [Fix]
YEA - Enemy HP bar+
YEA - HP Bar [Fix]
YEA - Free Turn Battle (meu possível culpad0)

Theo - Quick save access+
Theo - Enemy Swapper
Theo - Simple Message SE
Theo - NameBox Window
Theo - Character Flip
Theo - Menu Info
Theo - Face Graphic on save
Theo - Skip Missing Resources
Theo - Enhanced Enemy AI
Theo - Drain Rate
Theo - Typing Help Window
Theo - Condition Checker
Theo - Critical modifier
Galv's Visibility Range+
MOG - Event Sensor Range
Window Base - Stats Mod
TheoAllen - Custom Parameter Formula
YEA - Buff & State Manager

Overview & Change Logs
TSBS - Instructions
Config 1 - General
Config 2 - Sequence
TSBS - Implementation v1.4
Patch Fix

Addon - Backdrop Decor
#Addon - TSBS cursor
#Addon - Camera
#Addon - Realistic Shadow
#Addon - Multiple Animations

Kaduki Default Move
Kaduki Move Addons
HERO 1 Moves
Enemy Moves

TheoAllen - Crafting System
TheoAllen - Additional Parameters
TheoAllen - Passive Skill Effects
TheoAllen - Gold Icon
YEA - Skill Restrictions
YEA - Ace Equip Engine v1.
YEA - System option
YEA - Move Restrict Region
MOD XPARAMS
MOD MenuStatus
Fixed Pictures
Title: Map Screenshot (para edições)

MOD Scene_End
TheoAllen - Save Confirmation
Main

Sempre que eu removo o YEA - Free Turn Battle esse glitch não aparece mais.

Raizen

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Resposta 3: 31/08/2016 às 22:55

Entao, incompatibilidade é assim mesmo, tem que testar retirando outros junto, voce tá usando vários scripts juntos nao necessáriamente sejam apenas esses 2. É um pouco complicado resolver isso, mas veja scripts possíveis que alteram a transicao e mude também a ordem deles para ver se surge algum efeito diferente.
(desculpe a acentuacao, aonde estou é meio complicado de fazer :) )